Macos 音频单元和写入文件

Macos 音频单元和写入文件,macos,audio,Macos,Audio,我正在OSX上创建实时音频序列器应用程序。 实时合成部分是通过使用AURenderCallback实现的。 现在我正在制作一个函数,将渲染结果写入波形文件(44100Hz 16位立体声)。 渲染回调函数的格式为44100Hz 32位浮点立体声交错 我正在使用ExtAudioFileWrite写入文件。 但是ExtAudioFileWrite函数返回错误代码1768846202 我搜索了1768846202,但找不到信息。 你能给我一些提示吗 多谢各位 这是代码 outFileFormat

我正在OSX上创建实时音频序列器应用程序。 实时合成部分是通过使用
AURenderCallback
实现的。 现在我正在制作一个函数,将渲染结果写入波形文件
(44100Hz 16位立体声)
。 渲染回调函数的格式为44100Hz 32位浮点立体声交错

我正在使用
ExtAudioFileWrite
写入文件。 但是
ExtAudioFileWrite
函数返回错误代码
1768846202

我搜索了
1768846202
,但找不到信息。 你能给我一些提示吗

多谢各位

这是代码

    outFileFormat.mSampleRate = 44100;
    outFileFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    outFileFormat.mFormatFlags = 
 kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    outFileFormat.mBitsPerChannel = 16;
    outFileFormat.mChannelsPerFrame = 2;
    outFileFormat.mFramesPerPacket = 1;
    outFileFormat.mBytesPerFrame = 
 outFileFormat.mBitsPerChannel / 8 * outFileFormat.mChannelsPerFrame;
    outFileFormat.mBytesPerPacket = 
 outFileFormat.mBytesPerFrame * outFileFormat.mFramesPerPacket;

 AudioBufferList *ioList;
    ioList = (AudioBufferList*)calloc(1, sizeof(AudioBufferList)
         + 2 * sizeof(AudioBuffer));
    ioList->mNumberBuffers = 2;
    ioList->mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
    ioList->mBuffers[0].mDataByteSize = allocByteSize / 2;
    ioList->mBuffers[0].mData = ioDataL;
 ioList->mBuffers[1].mNumberChannels = 1;
    ioList->mBuffers[1].mDataByteSize = allocByteSize / 2;
    ioList->mBuffers[1].mData = ioDataR;

...

while (1) {
  //Fill buffer by using render callback func.
  RenderCallback(self, nil, nil, 0, frames, ioList);

        //i want to create one sec file.
        if (renderedFrames >= 44100) break;

  err = ExtAudioFileWrite(outAudioFileRef, frames , ioList);
  if (err != noErr){
   NSLog(@"ERROR AT WRITING TO FILE");
   goto errorExit;
  }
    }

在进行任何类型的调试之前,您可能需要弄清楚错误消息的实际含义。您是否尝试将该状态代码传递给GetMacOSStatusErrorString()或GetMacOSStatusCommentString()?它们没有很好的文档记录,但是它们在CoreServices/CarbonCore/debugation.h中声明。

一些错误代码实际上是四个字符串。Core Audio book提供了一个很好的处理错误的功能

static void CheckError(OSStatus error, const char *operation)
{
    if (error == noErr) return;

    char str[20];
    // see if it appears to be a 4-char-code
    *(UInt32 *)(str + 1) = CFSwapInt32HostToBig(error);
    if (isprint(str[1]) && isprint(str[2]) && isprint(str[3]) && isprint(str[4])) {
        str[0] = str[5] = '\'';
        str[6] = '\0';
    } else
        // no, format it as an integer
        sprintf(str, "%d", (int)error);

    fprintf(stderr, "Error: %s (%s)\n", operation, str);

    exit(1);
}
像这样使用它:

CheckError(ExtAudioFileSetProperty(outputFile, 
                                 kExtAudioFileProperty_CodecManufacturer, 
                                 sizeof(codec), 
                                 &codec), "Setting codec.");

我不知道那些方法。我试试看。谢谢如果您运行这样的函数,您会看到代码是'insz',可以在AudioConvert.h:
kaudioconverterer\u InvalidInputSize='insz'
中找到。我喜欢你给了它半打不同的尺码,它不会告诉你哪一个是错的。