Mapping 铯等矩形投影包裹问题
我正在尝试创建带有标签的标记,这些标签只在铯中的某些缩放级别上出现。使用三维视图时,一切正常。但是,当切换到2D(等矩形)投影时,我遇到了一些与反子午线(180度经度)相关的问题:Mapping 铯等矩形投影包裹问题,mapping,cesium,Mapping,Cesium,我正在尝试创建带有标签的标记,这些标签只在铯中的某些缩放级别上出现。使用三维视图时,一切正常。但是,当切换到2D(等矩形)投影时,我遇到了一些与反子午线(180度经度)相关的问题: 标记跨越反经络时被切断 当反子午线在屏幕上可见时,distanceDisplayCondition显示奇怪的行为,这取决于一个点是落在“大”侧(反子午线一侧的一部分占宽度的50%以上)还是落在“小”侧(反子午线一侧的一部分占宽度的50%以下)。在这两种情况下,当反子午线可见时,似乎铯进行的距离计算没有正确进行。
- 标记跨越反经络时被切断
- 当反子午线在屏幕上可见时,distanceDisplayCondition显示奇怪的行为,这取决于一个点是落在“大”侧(反子午线一侧的一部分占宽度的50%以上)还是落在“小”侧(反子午线一侧的一部分占宽度的50%以下)。在这两种情况下,当反子午线可见时,似乎铯进行的距离计算没有正确进行。
- 小:在“大”面上的标记变为可见之前,此面上的标记是可见的
- 大:在应该显示标记之前,此侧的标记稍微可见。复制步骤:放大地图中不可见反子午线的部分。看到标记后,缩小一个步骤。现在平移地图,直到反子午线可见,并且大约10%进入屏幕空间。“大”侧的标记将突然出现
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {timeline : false, animation : false});
for (var i = 0; i < 1000; ++i) {
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromRadians(
Math.random() * 2 * Math.PI, Math.asin(2 * Math.random() - 1)),
point : {
color: Cesium.Color.RED,
pixelSize: 36,
distanceDisplayCondition: new Cesium.DistanceDisplayCondition(0, 10000000)
},
label: {
text: '222',
font: '16px Monospace',
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, -100),
style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE
}
});
}
var-viewer=new Cesium.viewer('cesiumContainer',{timeline:false,animation:false});
对于(变量i=0;i<1000;++i){
viewer.entities.add({
位置:铯。笛卡尔西安3。弧度(
Math.random()*2*Math.PI,Math.asin(2*Math.random()-1)),
要点:{
颜色:铯,颜色,红色,
像素大小:36,
distanceDisplayCondition:新铯。distanceDisplayCondition(0,10000000)
},
标签:{
正文:“222”,
字体:“16px单空格”,
眼偏移量:新的铯.碳三氮(0,0,-100),
样式:铯.标签样式.填充和轮廓
}
});
}
有人知道解决铯细菌的方法吗