Math 投影矩阵-水平透视、垂直正交

Math 投影矩阵-水平透视、垂直正交,math,camera,perspective,orthographic,projection-matrix,Math,Camera,Perspective,Orthographic,Projection Matrix,是否可以创建水平透视但垂直正交的投影矩阵?我正在尝试在Unity(2D)中创建一个游戏,并且正在学习投影矩阵。如果您查看类似于构造2的引擎,它在默认情况下具有此功能(因为您可以基于x轴和y轴设置视差)。现在,我知道这可以用正交摄影机和脚本来移动背景,但我想知道是否可以用透视摄影机来完成 谢谢 我看不出有什么办法。至少不用齐次矩阵的表示法。问题是x和y都被一个公分母所除。如果您想取消y的这一点,您将得到一个非仿射映射,它不能用齐次矩阵表示。感谢您的回复(Nico.)最后,我用了一个正交摄影机和一个

是否可以创建水平透视但垂直正交的投影矩阵?我正在尝试在Unity(2D)中创建一个游戏,并且正在学习投影矩阵。如果您查看类似于构造2的引擎,它在默认情况下具有此功能(因为您可以基于x轴和y轴设置视差)。现在,我知道这可以用正交摄影机和脚本来移动背景,但我想知道是否可以用透视摄影机来完成


谢谢

我看不出有什么办法。至少不用齐次矩阵的表示法。问题是x和y都被一个公分母所除。如果您想取消y的这一点,您将得到一个非仿射映射,它不能用齐次矩阵表示。感谢您的回复(Nico.)最后,我用了一个正交摄影机和一个脚本来移动游戏对象。。。