maya引用是否与名称空间相同?

maya引用是否与名称空间相同?,maya,Maya,如何处理maya中的引用?我有几个脚本需要更新以处理文件引用的对象 它们和namspace一样吗 感谢当您在启用“使用名称空间”选项的情况下引用场景时,Maya会创建一个包含导入或引用数据的新名称空间 命名空间是给定名称下的对象分组。命名空间中的每个项都由其自己的名称及其所属的命名空间标识 默认情况下,导入或引用文件的basename添加到导入或引用对象名称的开头,以冒号分隔 例如,如果要导入一个名为foo.ma的场景,该场景包含一个名为ball的对象,则在导入该对象后,该球将被命名为foo:b

如何处理maya中的引用?我有几个脚本需要更新以处理文件引用的对象

它们和namspace一样吗


感谢

当您在启用“使用名称空间”选项的情况下引用场景时,Maya会创建一个包含导入或引用数据的新名称空间

命名空间是给定名称下的对象分组。命名空间中的每个项都由其自己的名称及其所属的命名空间标识

默认情况下,导入或引用文件的basename添加到导入或引用对象名称的开头,以冒号分隔

例如,如果要导入一个名为foo.ma的场景,该场景包含一个名为ball的对象,则在导入该对象后,该球将被命名为foo:ball

通过选择“使用此字符串解析所有节点”并输入前缀,可以更改前缀

您可以使用namespace命令创建、命名、创建父名称空间和删除名称空间


名称空间不会影响选择、DAG、依存关系图或Maya的任何其他方面

在启用“使用名称空间”选项的情况下引用场景时,Maya会创建一个包含导入或引用数据的新名称空间

命名空间是给定名称下的对象分组。命名空间中的每个项都由其自己的名称及其所属的命名空间标识

默认情况下,导入或引用文件的basename添加到导入或引用对象名称的开头,以冒号分隔

例如,如果要导入一个名为foo.ma的场景,该场景包含一个名为ball的对象,则在导入该对象后,该球将被命名为foo:ball

通过选择“使用此字符串解析所有节点”并输入前缀,可以更改前缀

您可以使用namespace命令创建、命名、创建父名称空间和删除名称空间


名称空间不会影响选择、DAG、依存关系图或Maya的任何其他方面

引用是指向其他场景的指针,用于创建场景层次结构(父场景、子场景、孙子场景)。可以在标高创建过程中将它们用作辅助工具,以便每次更新(或创建)资源时,标高设计器都不必手动加载它们并将其放置在场景中(引用是目标,被引用的场景是源)


另一方面,名称空间有点像前缀。它们被分配到资源组、网格组、以及其他组。。。它们实际上只是一个命名容器,允许场景中有多个同名项。

引用是指向其他场景的指针,用于创建场景层次结构(父场景、子场景、孙场景)。可以在标高创建过程中将它们用作辅助工具,以便每次更新(或创建)资源时,标高设计器都不必手动加载它们并将其放置在场景中(引用是目标,被引用的场景是源)

另一方面,名称空间有点像前缀。它们被分配到资源组、网格组、以及其他组。。。它们实际上只是一个命名容器,允许场景中的多个项目具有相同的名称