Migration open laszlo中getMCRef().attachAudio()的等价物是什么?
我想知道openlaszlo 4.9中getMCRef().attachAudio()的等价物。早些时候,我使用此方法将音频输入到视图中,以基于音频进行置换。但在最近的版本中,我尝试将其附加到精灵上,但它不起作用。Migration open laszlo中getMCRef().attachAudio()的等价物是什么?,migration,openlaszlo,lzx,Migration,Openlaszlo,Lzx,我想知道openlaszlo 4.9中getMCRef().attachAudio()的等价物。早些时候,我使用此方法将音频输入到视图中,以基于音频进行置换。但在最近的版本中,我尝试将其附加到精灵上,但它不起作用。 有什么想法吗?这段代码应该让您开始学习,它向您展示了如何从OpenLaszlo 4.9.0中的OpenLaszlo SWF8、SWF9和SWF10运行时访问闪光灯麦克风和照相机对象: <class name="mediamanager"> <when prop
有什么想法吗?这段代码应该让您开始学习,它向您展示了如何从OpenLaszlo 4.9.0中的OpenLaszlo SWF8、SWF9和SWF10运行时访问闪光灯麦克风和照相机对象:
<class name="mediamanager">
<when property="$as3"><!-- SWF9, SWF10 -->
<passthrough>
import flash.media.*;
</passthrough>
<!---
Gets a reference to the camera.
@returns object: reference to the camera object.
-->
<method name="getMicrophone">
return flash.media.Microphone.getMicrophone();
</method>
<method name="getNumMics">
return flash.media.Microphone.names.length;
</method>
<method name="getMicNames">
return flash.media.Microphone.names;
</method>
</when>
<when property="$as2"><!-- SWF8 -->
<!---
Gets a reference to the camera.
@returns object: reference to the camera object.
-->
<method name="getMicrophone">
return Microphone.get();
</method>
<method name="getNumMics">
return Microphone.names.length;
</method>
<method name="getMicNames">
return Microphone.names;
</method>
</when>
导入flash.media.*;
返回flash.media.micromic.getmicromic();
返回flash.media.microscop.names.length;
返回flash.media.microscop.names;
返回麦克风。get();
返回麦克风.names.length;
返回麦克风名称;
导入flash.media.*;
返回flash.media.Camera.getCamera();
返回flash.media.Camera.names.length;
返回flash.media.Camera.names;
返回摄影机。get();
返回Camera.names.length;
返回相机名称;
有关其属性和方法的详细信息,请参阅闪存麦克风和照相机对象的闪存文档。此外,这不是访问OpenLaszlo中麦克风和摄像头的官方方式,但我使用了它们,因为并非所有属性都可以从OpenLaszlo摄像头和麦克风API获得,如果您想使用官方API,请参阅以下官方类文档:
-“音频视频”文件夹这段代码应该让您开始,它向您展示了如何从OpenLaszlo 4.9.0中的OpenLaszlo SWF8、SWF9和SWF10运行时访问闪光灯麦克风和摄像头对象:
<class name="mediamanager">
<when property="$as3"><!-- SWF9, SWF10 -->
<passthrough>
import flash.media.*;
</passthrough>
<!---
Gets a reference to the camera.
@returns object: reference to the camera object.
-->
<method name="getMicrophone">
return flash.media.Microphone.getMicrophone();
</method>
<method name="getNumMics">
return flash.media.Microphone.names.length;
</method>
<method name="getMicNames">
return flash.media.Microphone.names;
</method>
</when>
<when property="$as2"><!-- SWF8 -->
<!---
Gets a reference to the camera.
@returns object: reference to the camera object.
-->
<method name="getMicrophone">
return Microphone.get();
</method>
<method name="getNumMics">
return Microphone.names.length;
</method>
<method name="getMicNames">
return Microphone.names;
</method>
</when>
导入flash.media.*;
返回flash.media.micromic.getmicromic();
返回flash.media.microscop.names.length;
返回flash.media.microscop.names;
返回麦克风。get();
返回麦克风.names.length;
返回麦克风名称;
导入flash.media.*;
返回flash.media.Camera.getCamera();
返回flash.media.Camera.names.length;
返回flash.media.Camera.names;
返回摄影机。get();
返回Camera.names.length;
返回相机名称;
有关其属性和方法的详细信息,请参阅闪存麦克风和照相机对象的闪存文档。此外,这不是访问OpenLaszlo中麦克风和摄像头的官方方式,但我使用了它们,因为并非所有属性都可以从OpenLaszlo摄像头和麦克风API获得,如果您想使用官方API,请参阅以下官方类文档:
-“音频视频”文件夹您到底想做什么?访问麦克风并使用Red5或Wowza录制音频?@RajuBitter:我只是想在OL3.3版本中获取麦克风的活动级别,除非将音频附加到电影剪辑,否则我无法获取活动级别。在OL4.9中,我尝试将其添加到sprite中,但没有成功。但后来我在AS3中编写了一个组件来获取活动级别及其工作情况。没错,在ActionScript2/Flash 8中,可以通过MovieClip引用访问麦克风,但ActionScript3的API已更改。你可能想回答自己的问题,也可以接受自己的答案。你到底想做什么?访问麦克风并使用Red5或Wowza录制音频?@RajuBitter:我只是想在OL3.3版本中获取麦克风的活动级别,除非将音频附加到电影剪辑,否则我无法获取活动级别。在OL4.9中,我尝试将其添加到sprite中,但没有成功。但后来我在AS3中编写了一个组件来获取活动级别及其工作情况。没错,在ActionScript2/Flash 8中,可以通过MovieClip引用访问麦克风,但ActionScript3的API已更改。你可能想回答自己的问题,你也可以接受自己的答案。
<!---
Gets a reference to the camera.
@returns object: reference to the camera object.
-->
<method name="getCamera">
return Camera.get();
</method>
<method name="getNumCams">
return Camera.names.length;
</method>
<method name="getCamNames">
return Camera.names;
</method>