Mobile 自定义冲突
我最近被指派使用Corona SDK创建一个siple游戏。游戏的主要支柱将是一个简单的事件:用户应该把球放在篮子里,我应该能够处理这个事件 以下是一张更好理解的图片: 我成功地为篮筐创建了碰撞形状,但是我在这个篮筐内部的碰撞方面遇到了问题。我的第一个想法是:Mobile 自定义冲突,mobile,lua,coronasdk,Mobile,Lua,Coronasdk,我最近被指派使用Corona SDK创建一个siple游戏。游戏的主要支柱将是一个简单的事件:用户应该把球放在篮子里,我应该能够处理这个事件 以下是一张更好理解的图片: 我成功地为篮筐创建了碰撞形状,但是我在这个篮筐内部的碰撞方面遇到了问题。我的第一个想法是: 创建一个新形状 尺寸和位置要适合这个篮子的“肚子” 将其添加到物理世界中,并聆听碰撞 使用混合绘图时,它看起来如下所示: 但是有一个问题:如果我把这个形状加到物理中,它不会让球掉到篮子里,它也会把这个形状当作一个实体来处理 所以我
- 创建一个新形状
- 尺寸和位置要适合这个篮子的“肚子”
- 将其添加到物理世界中,并聆听碰撞
MyInternalCollisionObject.isSensor = true
谢谢你,老实说,我没想到会这么容易:)