Multithreading c+的优势+;11线
线程被添加到C++11语言中 那么我想知道它们的区别、优势和影响是什么 如果此代码是由Multithreading c+的优势+;11线,multithreading,c++11,Multithreading,C++11,线程被添加到C++11语言中 那么我想知道它们的区别、优势和影响是什么 如果此代码是由c++03 #include <iostream> #include <pthread.h> void *call_from_thread(void *) { std::cout << "Launched by thread" << std::endl; return NULL; } int main() { pthread_t t;
c++03
#include <iostream>
#include <pthread.h>
void *call_from_thread(void *)
{
std::cout << "Launched by thread" << std::endl;
return NULL;
}
int main()
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, NULL, call_from_thread, NULL);
pthread_join(t, NULL);
return 0;
}
那么,我看不出有什么根本的好处
此外,当它被称为语言的一部分时,我对此感到困惑,因为我没有看到新的关键字或新的语法。我刚刚看到一个新的标准库。还不止这些吗?这只是对
pthread
的一种解释吗?除了更具可移植性之外,C++11线程还提供了其他好处:
- 允许以类型安全的方式将参数(以及多个)传递给线程处理程序
传递单个pthread\u create
,而使用void*
时,如果出现错误而不是运行时错误,则会出现编译时错误std::thread
- 线程处理程序可以是lambda
是一个对象,而不是一个指针,这使得管理对象生命周期更加容易,并降低了指针悬空的风险,特别是当与std::thread
或std::unique_ptr
结合使用时,如果甚至需要指针杂耍的话std::shared_ptr
至于标准库和语言规范:它们都是同一标准的一部分,因此都被认为是“C++11”。注意:代码> STD::线程< /代码>不能在C++ 03中实现,因为移动语义在C++ 11和
TerminateThread
这样的API函数允许开发人员终止他们正在运行的线程(一个非常危险的操作)或使用函数SetThreadPriority
设置线程优先级
<>但是,使用C++线程库使代码平台独立。这不仅仅是关于类线程。还有其他的设备,如互斥体、条件变量、锁等,它们已经被标准化,因此每个C++实现都应该实现它们以符合C++标准。
<> P>所以,使用C++线程库总是一个折衷方案。您正在失去对线程的某种程度的控制,但您的代码是可移植的。如果您真的需要一些低级功能,您可以使用std::thread::native_handle
,它允许您混合使用标准代码和平台相关代码
此链接提供了一个很好的示例,说明如何混合使用类线程和pthread库。2019年听起来很有趣,但std::thread的一个小缺点(因为您问过它)是在二进制文件中添加了约130kb的代码。第一个是不可移植到非POSIX平台的。和<>代码> /COD>是C++标准库的一部分(不像<代码> <代码>】非HyyHy羊,Windows有问题吗?我不知道你的意思。code>pthread
在Windows上不存在,它不是POSIX平台
#include <iostream>
#include <thread>
void call_from_thread()
{
std::cout << "Hello, World" << std::endl;
}
int main()
{
std::thread t1(call_from_thread);
t1.join();
return 0;
}