Multithreading 执行异步方法存在问题
我对这个代码有问题Multithreading 执行异步方法存在问题,multithreading,silverlight,silverlight-4.0,asynchronous,Multithreading,Silverlight,Silverlight 4.0,Asynchronous,我对这个代码有问题 if(Handlers.Count==0) { GetHandlers(); while (_handlers.Count == 0) { Thread.Sleep(100); } }
if(Handlers.Count==0)
{
GetHandlers();
while (_handlers.Count == 0)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
return _showroomLogs;
此方法执行:
private void GetHandlers()
{
WebSerive.GetHandlersCompleted += new EventHandler<GetHandlersCompletedEventArgs>(OnGetHandlersCompleted);
WebSerive.GetHandlersAsync(_app.HandlerId);
}
当然,如果我把这件东西拿走
我必须做的是,以前执行过ONGETHADLERSASSYNC
return _showroomLogs;
?您需要认识到,一旦向序列引入异步操作,整个序列就会变为异步。使用诸如
Sleep
之类的阻塞技术是99.99999%的错误选择
重组为:-
private void GetHandlers(int handlerID, Action<IList<Handler>> returnResult)
{
EventHandler<GetHandlersCompletedEventArgs> eh = null;
eh = (s, args) =>
{
WebSerive.GetHandlersCompleted -= eh;
returnResult(args.Result);
};
WebSerive.GetHandlersCompleted += eh;
WebSerive.GetHandlersAsync(handerlID);
}
编辑
让我从概念层面概述一下这里的基本问题是什么。假设我有一个按钮点击事件,它调用FuncA
FuncA
调用FuncB
,FuncB
调用FuncC
单击->FuncA->FuncB->FuncC
整个序列是同步的,它可能看起来像:-
void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
FuncA();
//Do other stuff
}
void FuncA()
{
var result = FuncB();
//Do stuff with result;
}
string FuncB()
{
return FuncC() + " World";
}
string FuncC()
{
return "Hello";
}
但是现在让我们将FuncC
更改为异步操作的东西。它立即返回,但其返回值直到稍后才可用。完成后,它将调用一个回调方法,该方法将结果作为参数携带。FuncB
的问题是它想要返回一个值,但在FuncC
的异步操作完成之前无法返回。与其让FuncB
阻塞线程,我们需要以与FuncC
相同的方式将FuncB
转换为异步操作。整个过程需要一路冒泡到活动。它变成:-
void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
FuncA(() =>
{
//Do other stuff after FuncA has completed
});
}
void FuncA(Action callback)
{
FuncB(result =>
{
//Do stuff with result
// then finally
callback();
});
}
void FuncB(Action<string> returnResult)
{
FuncC(result => returnResult(result + " World"));
}
void FuncC(Action<string> returnResult)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => returnResult("Hello"));
}
void按钮\u单击(对象发送方,事件参数e)
{
FuncA(()=>
{
//在FuncA完成后做其他事情
});
}
void FuncA(操作回调)
{
FuncB(结果=>
{
//用结果做事
//最后
回调();
});
}
无效函数B(操作返回结果)
{
FuncC(result=>returnResult(result+“World”);
}
无效函数(操作返回结果)
{
Dispatcher.BeginInvoke(()=>returnResult(“Hello”);
}
当只涉及一个实际的异步操作时,就可以使用此模式。当您在同一个操作中进行一系列实际的异步调用时,事情开始变得非常棘手。为了避免过度的回调嵌套,需要一点框架帮助。我把我的称为
AsyncOperationService
,你可以读到它。你需要认识到,一旦你把一个异步操作引入一个序列,整个序列就变成了异步的。使用诸如Sleep
之类的阻塞技术是99.99999%的错误选择
重组为:-
private void GetHandlers(int handlerID, Action<IList<Handler>> returnResult)
{
EventHandler<GetHandlersCompletedEventArgs> eh = null;
eh = (s, args) =>
{
WebSerive.GetHandlersCompleted -= eh;
returnResult(args.Result);
};
WebSerive.GetHandlersCompleted += eh;
WebSerive.GetHandlersAsync(handerlID);
}
编辑
让我从概念层面概述一下这里的基本问题是什么。假设我有一个按钮点击事件,它调用FuncA
FuncA
调用FuncB
,FuncB
调用FuncC
单击->FuncA->FuncB->FuncC
整个序列是同步的,它可能看起来像:-
void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
FuncA();
//Do other stuff
}
void FuncA()
{
var result = FuncB();
//Do stuff with result;
}
string FuncB()
{
return FuncC() + " World";
}
string FuncC()
{
return "Hello";
}
但是现在让我们将FuncC
更改为异步操作的东西。它立即返回,但其返回值直到稍后才可用。完成后,它将调用一个回调方法,该方法将结果作为参数携带。FuncB
的问题是它想要返回一个值,但在FuncC
的异步操作完成之前无法返回。与其让FuncB
阻塞线程,我们需要以与FuncC
相同的方式将FuncB
转换为异步操作。整个过程需要一路冒泡到活动。它变成:-
void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
FuncA(() =>
{
//Do other stuff after FuncA has completed
});
}
void FuncA(Action callback)
{
FuncB(result =>
{
//Do stuff with result
// then finally
callback();
});
}
void FuncB(Action<string> returnResult)
{
FuncC(result => returnResult(result + " World"));
}
void FuncC(Action<string> returnResult)
{
Dispatcher.BeginInvoke(() => returnResult("Hello"));
}
void按钮\u单击(对象发送方,事件参数e)
{
FuncA(()=>
{
//在FuncA完成后做其他事情
});
}
void FuncA(操作回调)
{
FuncB(结果=>
{
//用结果做事
//最后
回调();
});
}
无效函数B(操作返回结果)
{
FuncC(result=>returnResult(result+“World”);
}
无效函数(操作返回结果)
{
Dispatcher.BeginInvoke(()=>returnResult(“Hello”);
}
当只涉及一个实际的异步操作时,就可以使用此模式。当您在同一个操作中进行一系列实际的异步调用时,事情开始变得非常棘手。为了避免过度的回调嵌套,需要一点框架帮助。我把我的称为
AsyncOperationService
,你可以阅读它。你不能。异步就是这个意思,你不能。这就是async的意思。不幸的是,我的情况和以前一样:/@user278618:是的,你会的,你必须按照我概述的模式回到原始事件。不幸的是,我的情况和以前一样:/@user278618:是的,你会的,您必须按照我所概述的模式返回到原始事件。