使用资源文件夹和Mysql在Unity中加载三维模型

使用资源文件夹和Mysql在Unity中加载三维模型,mysql,unity3d,model,Mysql,Unity3d,Model,我想使用资源文件夹加载三维模型。我创建了一个sql数据库来存储地址。在本例中,我将文件“deer-3ds”存储在文件夹“Models”中,并将这些信息保存在sql中名为“modeladdress”的表中。 所以请帮我更正代码。我知道这是100%的错误,但我不知道如何修复它。多谢各位 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Data; using Mono.Data.Sqlite; publ

我想使用资源文件夹加载三维模型。我创建了一个sql数据库来存储地址。在本例中,我将文件“deer-3ds”存储在文件夹“Models”中,并将这些信息保存在sql中名为“modeladdress”的表中。 所以请帮我更正代码。我知道这是100%的错误,但我不知道如何修复它。多谢各位

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using System.Data;
using Mono.Data.Sqlite;


public class addobject : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //GameObject deer=Instantiate(Resources.Load("deer-3d.bak",typeof(GameObject)))as GameObject;
//      GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Models/deer-3ds", typeof(GameObject))) as GameObject;
        string conn = "URI=file:" + Application.dataPath + "/modeladdress.s3db"; //Path to database.
        IDbConnection dbconn;
        dbconn = (IDbConnection) new SqliteConnection(conn);
        dbconn.Open(); //Open connection to the database.
        IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand();
        string sqlQuery = "SELECT ordinary,foldername, filename " + "FROM modeladdress";
        dbcmd.CommandText = sqlQuery;
        IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader();
        while (reader.Read ()) {
            int ordinary = reader.GetInt32 (0);
            string foldername = reader.GetString (1);
            string filename = reader.GetString (2);
            string path = foldername + "/" + filename;

            //Debug.Log( "value= "+value+"  name ="+name+"  random ="+  rand);
            GameObject instance = Instantiate(Resources.Load(path, typeof(GameObject))) as GameObject;
            instance.SetActive (true);
        }

        reader.Close();
        reader = null;
        dbcmd.Dispose();
        dbcmd = null;
        dbconn.Close();
        dbconn = null;


    }


    // Update is called once per frame
    void Update () {
//      GameObject instance = Instantiate(Resources.Load("Models/deer-3ds", typeof(GameObject))) as GameObject;
//      instance.SetActive (true);


    }
}

首先,您在数据库管理系统中使用的是SQLite,而不是MySQL。其次,您编写查询的方式

string sqlQuery=“从modeladdress中选择普通、文件夹名、文件名“+”

将返回每个型号的
普通
文件夹名
文件名
。您需要使用
WHERE
子句来精确指定要使用的模型。因此,在实际执行查询之前,您需要知道要从数据库查询哪个模型,在这种情况下,为什么还要查询数据库?无论如何,您都必须存储一些唯一的标识符,这样数据库就不会解决任何问题


现在,关于您编写的实际代码,它似乎是正确的(即,它应该返回您想要的内容)。问题一定是您的表为空,返回的值不正确,或者对象实例化的位置不正确,因此您认为它不工作。如果你想要一个更具体的答案,你必须用你所面临的具体问题(即“错误”具体是什么?)来评论这个答案。

问题是什么?发生了什么“错误”?