防止NetLogo海龟撞墙
我正试图做一些非常简单的事情,但由于某些原因,我就是不能让它工作 我的设置函数创建一个从(-20,20)到(20,20)的正方形墙,并在墙内生成一个大小为3的圆形海龟。正方形的墙只是由蓝色的补丁组成的 现在我有了一个go函数,它告诉海龟旋转-90到90度,然后向前移动0.5步。不允许“走进”墙壁;当它撞到墙上时,它只是选择另一个方向移动。乌龟在真正走进墙之前无法“感知”墙 我使用的代码如下:防止NetLogo海龟撞墙,netlogo,Netlogo,我正试图做一些非常简单的事情,但由于某些原因,我就是不能让它工作 我的设置函数创建一个从(-20,20)到(20,20)的正方形墙,并在墙内生成一个大小为3的圆形海龟。正方形的墙只是由蓝色的补丁组成的 现在我有了一个go函数,它告诉海龟旋转-90到90度,然后向前移动0.5步。不允许“走进”墙壁;当它撞到墙上时,它只是选择另一个方向移动。乌龟在真正走进墙之前无法“感知”墙 我使用的代码如下: ask turtle 0 [ let invalid true let turn-degree
ask turtle 0 [
let invalid true
let turn-degree (random(180) - 90)
rt turn-degree
let next-patch patch-ahead 1 ;; Declare next-patch before moving
while [invalid] [ ;; While invalid condition
ask next-patch [
;; Neighbors of the next patch are counted, because turtle is size 3
if ( count neighbors with [pcolor = blue] = 0 ) [
set invalid false
]
]
if (invalid) [
lt turn-degree ;; Turn the turtle back to the original direction
set turn-degree (random(180) - 90) ;; Randomize turn degree again
set next-patch patch-ahead 1 ;; Declare next-patch before moving again
]
]
;; Finally, jump 0.5 steps ahead in the chosen direction
jump 0.5
]
我很难过地说,上面的代码不起作用,因为海龟仍然设法与蓝色的墙重叠,这是不应该发生的。我怀疑这是因为两个原因:
1) 0.5个步骤正在破坏“提前补片”条件。然而,我尝试了0.5版本的补丁,但没有效果。
2) 随机转向度导致蓝墙与海龟的距离略大于0.5,但我对此没有解决办法
有什么建议吗?问题是,当乌龟移动到离接触墙壁的面片边缘较近的位置时,乌龟面片的
邻居不属于墙壁的一部分,但乌龟离墙壁的距离仍然小于1.5。试试这个:
ask turtle 0 [
rt (random 180) - 90
fd .5
while [ any? patches in-radius 2 with [ pcolor = blue ] ] [
bk .5
rt (random 180) - 90
fd .5
]
]
我并没有完全尝试布赖恩的方法,但我已经为我解决了同样的问题。我最终使用了以下方法:
if (any? patches in-cone 3 60 with [pcolor = blue])
作为我的墙壁检测条件。它运行得很好 我们正在尝试实现什么模型?我正在做一些非常类似的工作,但是使用了连续的力模型。