Network programming 如何在IP地址范围内循环?

我想在IP地址范围内执行一组网络任务。一旦范围大于c类网络,我就无法枚举范围内的所有主机。 我希望能够使用netmask255.255.240.0遍历网络中的所有主机 From: 192.168.0.100 To: 192.168.10.100 起始:192.168.0.100 致:192.168.10.100 如何处理这个问题?这一定是一项相当普通的任务。我来自Cocoa iPhone编程的绿色领域,因此希望能有一个C风格的解决方案。:-) 这里有一个PHP解决方案: <?php

Network programming 如何使用PHP或Java了解局域网主机的所有远程连接?

我的意思是: 但不是本地主机 比方说,你是192.168.0.191,但你想知道192.168.0.190的网络连接。你可以一直执行netstat命令并解析响应…这不能在php中完成,除非客户端可能正在运行gtkphp应用程序或类似程序,然后按照前面的海报建议使用exec。exec()是唯一的方法,如果你不能执行,那么你就不能执行 您也无法获得其他主机的远程连接 除非在远程计算机上设置某种服务,否则无法确定这一点。这将是一个安全漏洞。 TCP 192.168.0.190:22218

Network programming 什么样的套接字服务器协议是有效的?

当我为一个简单的客户机-服务器多人游戏编写一个简单的服务器时,我想到了以下使用翻译库的基于文本的协议。基本上,每个命令都有一定的含义,例如: 1 = character starts turning right 2 = character starts turning left 3 = character stops turning 4 = character starts moving forward 5 = character stops moving 6 = character telep

Network programming 当所有这些';有电子邮件地址吗?

去年一月关于在计算机之间发送字符串信息。以响应为起点,我让机器在同一个局域网上通信。现在我感兴趣的是扩展代码,以允许相距更远的机器之间进行通信。我经常看到在网络上玩游戏,用户只提供电子邮件地址。这是怎么回事?提供电子邮件地址的目的是什么?(我不是在寻找代码,只是一个关于发生了什么的一般性解释。)您想了解更多关于 大多数游戏中联网的基本理念仍然是通过消息进行客户机-服务器模式通信: 在您的情况下,电子邮件与在计算机之间交换大量数据没有多大关系。电子邮件地址仅用于识别用户。这与网络本身无关。游戏通

Network programming 有没有办法断开或沙箱实例网络接口

我正在寻找如何使用现有实例,或者将其网络连接更改为沙盒网络,因为每个项目最多支持5个网络,因此创建沙盒网络非常容易,或者在根本没有网络接口的情况下启动实例,只需使用控制台访问即可。或者,对于怀疑正在运行不应与项目中的其他实例或任何外部地址通信的流程或服务的实例,建议采用什么流程进行法医调查?提前感谢。您可以保留没有公共IP地址的实例。以这种方式创建的实例将无法被项目外部的计算机访问 请看一下相关的IP 您可能还需要设置实例,以便实例可以与外部计算机通信 您可以结合使用来丢弃实例之间的数据包。我有

Network programming 对员工记录的不同限制

我想制作一份员工记录,用于输入以下成员: 我会的 字符名 汽车性别 字符电话号码 字符地址 煤焦工资 ID必须是唯一的,并且只能使用数字 名称必须按字母顺序排列,并且只能占用四个空格。否则显示消息 性别只能是F和M 电话号码只能是数字和“-”。这短跑 工资也可以是数字 请尽快帮助我。您可以根据值的类型设置条件。 例如: final int ids[25]; int position; //in the getid function public void getid() { int i=0

Network programming SNMP输出或输入八位字节(网络流量)

我正在用C#编写软件,通过SNMP测量或利用输出或八位字节(字节)。我需要在1000秒内传递多少字节 根据我的研究,它的值有时会超时或重置,因为有些结果会给出负值 .1.3.6.1.2.1.2.2.1.10用于.139中的输入流 在1024秒内,它给出了-2,1兆字节的结果 如何准确测量(进出)交通量 编辑:这是我用于计算的代码。它在everysec中获取值并得到结果 private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {

Network programming omnet+中的正确索引+;

在omnet++中,在omnetpp.ini文件中这样的索引是否可以: *.Member[0].numTcpApps = 2 *.Member[1..numberOfMembers].numTcpApps = 1 参数numberOfMembers已在.ned文件中指定为常用整数变量。它被初始化为某个值,例如10 如果mynumberOfMembers变量仅设置为1,会发生什么情况。在这种情况下,我应该只有一个成员(成员[0])。那么.ini文件的第二个条目会发生什么变化 不能在omnetpp

Network programming 使用带有Linux和两个NIC的标准PC构建网络设备原型';s

我愿意建立一个网络设备的原型。 假定此设备透明地操作以太网数据包。它假设有两个网络接口卡,一个卡连接到外部支腿(即eth0),另一个卡连接到内部支腿(即eth1) 在典型的网络布局中,如附图所示,它将放置在路由器和LAN交换机之间 我的计划是编写一个在内核驱动程序级别挂钩的软件,并对传入和传出的数据包执行任何需要执行的操作 例如,一个“传出”数据包(在eth1)将被操纵并传递给另一个NIC(eth0),然后该NIC将被传输到下一个NIC 我的问题是: 这可行吗 那些网卡将没有IP地址,这应该是个

Network programming 多个UDP套接字,绑定到同一端口?

首先,这不是“如何绑定到另一个软件的端口”的问题 现在,我有一个基于TCP的客户机-服务器应用程序,我希望它是UDP,但我缺少一些东西 我在此应用程序中有两条规则: 1) “服务器”可以留在路由器后面,而无需任何端口转发配置。 2) “客户端”只能侦听一个端口 在TCP中,我是这样做的: 1) 服务器在端口X上打开与客户端的初始连接。 2) 当客户端想要打开与服务器的通信通道时,它会使用初始套接字向服务器请求一个新的套接字。 3) 服务器创建一个新套接字并连接到端口X上的客户端。 4) 客户机在

Network programming arduino+adafruit cc3000连接到网络

我有一个arduino和一个模块wifi adafruit cc3000,我正在研究这个设备,我想要一个网页来控制LED开关 我在谷歌上搜索,发现这个教程对我帮助很大: 但这是可行的本地主机,我想在我连接的任何网络中访问它,任何人都可以帮助我或给我比我想做的更多的建议。这些可能会有帮助,它们是从web连接到arduino的方式。 您还可以通过互联网远程登录arduino,并将该程序定制为控制器

Network programming MirageOS和Xen-虚拟接口无法获取IP地址

我已经按照本指南编译并构建了MirageOS unikernel for XEN(主要是最后一部分,步骤4,stackv4),但在启动它之后,我无法通过DHCP发现阶段,如以下日志所示: Parsing config from stackv4.xl Xen Minimal OS! Initialising console ... done. getenv(OCAMLRUNPARAM) -> null getenv(CAMLRUNPARAM) -> null getenv(PATH)

Network programming 以下测试用例的Radius服务器响应代码是什么?

我正在测试Radius服务器实现,但我不确定以下情况下的正确响应代码: 1客户端无密码登录 2客户端发送错误的请求代码 你知道吗 根据0-1,在给定的访问请求中允许用户密码的实例,并且必须存在用户密码、Chap密码或状态属性之一 访问请求必须包含用户密码或密码 CHAP密码或状态。访问请求不能同时包含 用户密码和CHAP密码。如果将来的扩展允许其他 要传递的身份验证信息的种类、属性 可以在访问请求中使用,而不是用户密码或密码 CHAP密码 然而,如果这些属性都不存在,RFC对应该发生什么保持沉默

Network programming 在smpp上的UCS2(即编码)中发送Flash SMS

为了在smpp协议上发送闪存SMS,我们在PDU内使用数据编码字段(3.4或5.0版)。另一方面,如果我们想发送任何语言的普通短信,我们会使用相同的字段以支持该语言中的扩展字符。因此,smpp协议添加了一些可选字段,称为TLV,以支持这种功能。在gsm协议中不存在这样的问题,因为它们引入了“消息类”。因此,回到这里,他们使用TLVdest_addr_子单元,但不清楚如何使用它,以便通过ucs2发送sms。您能给出一个例子或方法来支持该功能吗?对于Flash SMS,您可以将TLV数据编码设置为0

Network programming ESP32全无线网络

我们一直在尝试使用ESP32和/或ESP8266构建完整的wifi网络。查看在线可用的资源,我们只能找到“无痛网”,我们发现它是部分网。对于较大的网络,此拓扑可能会造成数据传输延迟 是否有可用于全网格的资源?我们也愿意更换硬件。Espressif已经构建了一个由同一个“无痛网格”所使用的。Espressif不提供其他网格选项,而且WiFi驱动程序是封闭源代码的,所以我猜这差不多就是它。Espressif已经构建了一个由同一个“无痛网格”使用的网络。Espressif不提供其他网络选项,而且WiF

Network programming EAGAIN错误:使用Berkeley套接字API

有时,当我尝试连续发送一些数据包时,我正在使用发送API,我收到了这个错误。现在我不知道我应该做什么。我有以下问题: 我可以再发一次吗?如果是,那么在多长时间后我应该再试一次。有什么特别的策略需要遵循吗 2缓冲区大小是否超过其限制是唯一原因 有人能给我一个更好的想法/代码,如何处理这种情况 谢谢。 Sambit。EAGAIN通常在没有出站缓冲区空间时返回。等待的时间取决于基础连接的速度。通常的方法是等待select或poll通知您套接字可供写入。如果在Linux上,请查看select_tut2手

Network programming 榕树网和折叠榕树网有什么区别?

折叠的榕树和普通的榕树有什么区别。Teradata复制显然基于折叠榕树的设计,但谷歌解释折叠榕树的许多排名靠前的结果包含错误或矛盾的信息 榕树网 榕树网络是一种 多级互连网络 MINs经常作为 ATM交换中的基本构造块 结构体系结构。它是这样命名的 由于其复杂的连接模式 这和榕树的形状很像 气生根系 作为各种各样的榕树网, 折叠的榕树网络是一个 缓冲多级突发 使用 双冗余双向交换机 元素。一个折叠的榕树网络 自路由能力,模块化, 线性可伸缩性,增强 容错性 IT工具箱文章中的描述得到Terada

Network programming UDP在安静线路上的使用

UDP丢弃数据包的原因是什么 例如,如果我有一句话说,只有一条消息必须尽快通过,那么使用UDP是有意义的。也就是说,线路上没有其他流量,但数据包必须到达另一端。丢弃UDP消息的原因有很多——从设备中的硬件故障到软件故障 也就是说,线路上没有其他流量,但数据包必须 到达另一边 没有真正简单的方法可以做到这一点。单个UDP消息将无法工作,因为它可能由于多种原因而被删除。TCP也不起作用,因为它有超时和重传等。如果你运气不好,前几段丢失,可能需要几秒钟,直到你的消息通过 有一件事你可以做得很简单,也有

Network programming TCP超时公式中为什么为4

在TCP超时计算公式中,我们用偏差乘以4,我的问题是,为什么我们用偏差乘以4而不是任何其他数字?请告诉我 公式 Timeout_Interval = Estimated_RTT + 4*(Deviation_RTT) 如果你想一下,那么+1σ将覆盖84.1%,+2σ将覆盖97.7%,+3σ将覆盖99.8%,+4σ将覆盖99.9% “偏差_RTT”大致相同,因此该等式将避免发送的绝大多数数据包的重新传输。您可以使其更大,以便重新传输的次数稍微减少,但在数据包丢失时触发的速度也会变慢。因为。

Network programming 以太坊的用途是什么;s RLPx以及他们如何在以太坊生态系统中使用它

我知道RLPx是一个基于Kademlia DHT的协议,但有一件事我不确定,那就是这个协议需要什么,或者它试图解决什么问题 此外,它说它的目标是允许在单个连接上使用多个协议这意味着什么 这部分是什么意思 RLPx是一种加密对等网络和协议套件,为应用程序通过p2p网络进行通信提供通用传输和接口 我试图理解同样的事情,我会解释我到目前为止所理解的(希望如果我错了,有人会纠正我): 首先,RLPx是一个协议套件,而不是一个单一的协议。 一方面,它通过修改版本的kademlia节点发现协议(使用UDP消

Network programming 是否有一种基于UDP的协议,能够在没有数据报可靠性的情况下提供更健壮的大数据元素发送?

在一端,您有TCP,它保证数据包到达并且它们按顺序到达。它也是为商品互联网设计的,带有拥塞控制算法,可以在流量方面发挥良好的作用。在频谱的另一端,您有UDP,它不能保证数据包的到达时间和顺序,它允许您向接收器发送大数据。在中间的某个地方,您有可靠的基于UDP的程序,例如,提供定制的拥塞控制算法和可靠性,但具有更高的速度和灵活性。 但是,我要寻找的是通过UDP发送大数据块的能力,该数据块的大小大于UDP的64k数据报大小,但不考虑每个数据报的可靠性。其思想是将大数据分解为指定大小的数据报您可以尝试

Network programming 检查谁访问了网络驱动器上的文件

我们有一个网络驱动器(ntfs)。我想监视对该驱动器中的文件所做的任何类型的更改(如使文件只读或隐藏)。我还想跟踪执行此操作的用户的名称 我用C语言创建了一个程序,使用FileSystemWatcher监视更改。但有了这个,我只能监控自己所做的更改。如果其他用户正在更改,我不会收到任何通知 实现这一目标的任何解决方案。我没有必要用C。我欢迎任何语言的解决方案。您真的需要编写一个单独的应用程序来实现这一点吗?Windows已支持对文件夹进行审核。检查文件夹属性窗口中的安全选项卡。无法获得审核文件夹

Network programming 网络表C++; 我对C++套接字编程很陌生。由于我是FRC团队的成员,我需要通过一个称为“网络表”的接口在我的应用程序和Compact RIO之间进行通信。我需要从我的C++视觉应用程序与java的机器人代码通信。如何在规则C++中实现NE

网络表C++; 我对C++套接字编程很陌生。由于我是FRC团队的成员,我需要通过一个称为“网络表”的接口在我的应用程序和Compact RIO之间进行通信。我需要从我的C++视觉应用程序与java的机器人代码通信。如何在规则C++中实现NETWABLE?< /P>

Network programming 从网页更新IP配置/etc/网络/接口

我们正在创建一个基于Raspberry Pi/Raspbian/LAMP的开源web设备,希望用户能够从配置网页配置Raspbian IP设置。(因此,页面上的一些字段可以让用户在DHCP/固定IP、子网掩码和网关之间进行选择,然后这些字段存储在/etc/network/interfaces中 如果有人能给我指出现有的HTML/PHP/js/…代码,我将非常感激。我可以将这些代码合并到我们的应用程序的设置中。我不知道这是否正是您想要的,但是如果您正在制作您的设备仅用于web的UI(而不是基于桌面

Network programming 检测/确保SKB分配和免费

通常,sk_buff由我在传输端开发的模块(网络驱动程序接口)通过“alloc_skb”分配给网络驱动程序。它基本上是免费的网络驱动程序发送后 有没有办法从我开发的模块中释放SKB,或者有没有办法确保网络驱动程序是否正确释放SKB buff?如果我没有记错,您可以使用SKB_get()来释放“发送端”上的缓冲区。这意味着,一旦网络驱动程序决定在连接缓冲区后释放缓冲区,它将调用一个适当的函数,该函数将减少参考计数器,但它仍将保持非零(因为您以前的+1),因此不会释放缓冲区。然后,您可以随时保存缓冲

Network programming 在CodenameOne中,ConnectionRequest.setTimeout的参数是毫秒还是秒?

我有一个非常缓慢和不可靠的互联网连接。我是否应该设置超时?什么是计量单位?我知道默认值是“-1”,它不设置超时。我猜服务器仍然会施加某种类型的超时。超时以毫秒为单位,但这是一个连接超时,一旦建立连接,它就会被隐式取消。因此,如果服务器运行缓慢,但您仍然能够连接,则不会获得超时 这对于我们不希望出现超时的流媒体等功能非常重要。您可以杀死无响应的连接或使用较低级别的API(如WebSocket)来获得更多的控制

Network programming 使用DPDK创建tcp/ip连接

我想知道是否有一种方法可以使用DPDK在用户空间中建立TCP连接,而不必从内存复制数据包 我是一个新手,我不知道从哪里开始,任何关于如何开始的建议都会很有帮助。我曾尝试在谷歌上搜索一些提示,或者如果有人问我,我也没有找到很多资源。DPDK是一组用于快速数据包处理的库和驱动程序。它没有现成的TCP/IP堆栈 所以,要建立TCP连接,您需要在DPDK之上有一个TCP/IP堆栈。有多种堆栈,例如: F堆栈 TLDK 还有很多其他的 因此,只需选择您喜欢的内容并开始旅程……首先,您是否已经准备好TC

Network programming 修改数据包';pcap中的s有效载荷

所以我必须生成一些特定的pcap文件,每个文件中有一个数据包。我有以下选择: 1) 我可以修改现有pcap文件的有效负载(即使花了数小时在谷歌上搜索,我也无法成功完成此操作。标题可以编辑,但找不到任何声称有效负载修改的资源) 2) 我可以创建一个包含我选择的有效负载的新pcap(例如,数据包必须包含一个特定字符串) 以上哪一项是可行的并且可以实现的?尝试使用wireshark的。它可以从十六进制ASCII文本创建pcap文件 将现有数据包转储为ASCII,编辑文本,然后生成pcap文件

Network programming 您好:按名称搜索服务

我有一个应用程序,需要搜索和解决一个名为“早安”的广告服务。我发现的大多数与服务发现相关的Bonjour示例的结构大致如下: 调用browse检测给定类型的所有服务(例如,这可能是\u http.\u tcp) 对于找到的每个服务,将调用serviceFound。此处报告服务名称 对找到的每个服务调用resolve 对于每个已解析的服务,调用servicesolved 既然我事先知道要解析的服务的名称,那么使用Bonjour是否可以跳过“发现”阶段?我可以检测并解析一个名称已知的服务吗?1-回答

Network programming 如何在多人游戏中进行请求/响应

我是论坛和游戏编程的新手,但我有一个问题(可能是虚拟问题…) 我正在做一个多人游戏,就像跳棋。 我的架构是这样的: 在两位客户登录游戏并准备就绪后, 每个客户端依次进行“移动”,并将其发送给服务器进行授权。 服务器授权移动后,会发送2条消息: 1) 第一个是“移动”的玩家,告诉他移动是允许的,现在应该“等待”另一个对手。 2) 第二条信息,传给对手,告诉他哪个士兵移动,现在轮到他玩了。。。。呜呜呜呜 我愚蠢的问题是:当每个客户端登录到游戏时,会为他创建一个新的套接字,用于与服务器通信 如何使用套

Network programming 不同网络上应用程序之间的消息交换 我们有两个无法连接的网络,它们属于不同的组织,但物理上位于同一建筑中。 我们有一个在一个网络上运行的s/w实用程序,需要从另一个网络上运行的实用程序接收消息并对其进行处理。

在不需要连接网络的情况下,最简单的解决方案是什么?在Java中存在Java消息服务,它提供了解决类似问题的技术和工具。但如果没有网络连接,这将是困难的。也许你的编程语言也有类似的技术 是否可能在两个网络中都有一台机器,并将其用作消息网关?在接收网络中使用公共可访问服务通过internet路由?防火墙上的特殊规则,仅允许此消息从网络A发送到网络B 只是一些想法,而不知道您的实际设置和要求

Network programming Netlogo:在运行时创建小世界网络

我试图在我的Netlogo模型中生成一个小世界类型的网络(),该模型是在整个模型本身中创建的;当模型运行时,人们互相了解 我知道如何在设置中在Netlogo中生成小世界模型。但是,如何在移动中生成一个小世界网络 我在设置过程中生成小世界的代码如下 breed [interlinks interlink] ;links between different breeds breed [intralinks intralink] ; links between same breeds to set_

Network programming 启用NIC的混杂模式,单播数据包不';他没有嗅出

我的网卡处于混乱模式,设置在我的驱动程序中。我正在同一子网上的三台机器之间运行硬连线连接(发送单播UDP消息) 当我在数据包报头中验证目标地址时,实际上被嗅出的唯一数据包通常是广播消息(源地址是正确的,但我无法嗅出单播数据包) 如果我将一个数据包定向到进行嗅探的机器,我仍然可以看到单播数据包,没有任何问题 起初我认为这是因为我的本地交换机正在管理数据包。我将web界面用于我的特定交换机并启用了端口镜像(例如:源端口1,目标端口7)。然而,这也产生了同样的结果。据我所知,交换机上的端口镜像将发送到

Network programming P2P技术比较

我经历过各种基于udp的P2P技术,比如Stun。我最近实现了UDP/TCP打孔来实现p2p 我发现还有其他技术,比如ICE、UPnP和teredo 有谁能告诉我这些技术之间的区别吗 哪一种是近年来P2P使用的最新技术/协议 如果有人能提供各种基于UDP的P2P协议的比较分析,那就太好了。 任何链接或建议将不胜感激。ICE代表。它是IETF支持的NAT穿越(即穿孔)协议。对RFC进行了多次审查和演变。当涉及到执行TCP NAT遍历时,有些人可能会发现规范总体上过于苛刻或不明确 UPnP是一种帮助

Network programming 是否有某种方式可以将网络数据同时定向到两个应用程序?

我正在开发一个通过互联网处理实时数据的应用程序。我想用它做两件根本不同的事情:一件非常简单但关键的事情,它永远不会被打断。另一个更为复杂,但中断并不是一个可怕的问题。鉴于第二个应用程序由于其复杂性而具有更高的崩溃风险。。。我想问的是,是否有某种方式可以让两者同时接收数据馈送 我可以在一个应用程序中同时使用这两个函数,但如果它崩溃,那就太糟糕了。我在想,通过将这两个函数分离为两个应用程序,它可能会为关键的简单处理提供更健壮的处理 但是,如果我将它们分成两个应用程序,它们是否可以同时接收相同的数据?

Network programming 更新tap接口的ARP

下面是我的设置 MC#1 (eth0) <-> MC #2 (eth1) MC#1(eth0)MC#2(eth1) 通过此设置,我在MC#1中创建了一个TAP接口,并尝试从MC#2 ping分配给TAP接口的IP。当我检查tcpdump时,目标mac地址显示为MC#1的eth0接口,而不是TAP接口的mac。另外,当我检查MC#2中的ARP条目时,我能够根据TAP接口IP看到eth0(MC#1)的MAC地址 请解释为什么会发生这种情况,我们是否可以在内

Network programming 从哪里开始学习分布式系统编程?

我是一名刚毕业的CSS专业的毕业生,我从来没有机会参加过分布式系统的课程,但我逐渐对这个话题感兴趣。我想先深入研究这个主题,希望在这个领域开始我的软件开发生涯。我参加了一门操作系统课程,掌握了多线程编程的知识,以及分布式系统概念的基本知识,但这与我所学的主题差不多,一点也不接近 有没有人知道一个好地方可以让一个拥有CSS学位的人开始学习这个学科 我真的需要一个强大的分布式系统背景来获得入门级的工作吗?或者你认为有公司愿意雇佣具有强大编程技能但不一定对分布式系统有丰富知识的人吗?你应该在Quora

Network programming 原始套接字是否会接收通过internet层传入的所有内容,而不考虑端口号?

原始套接字没有端口号,因为它是internet层实体。因此,如果程序打开原始套接字,它是否能够从外部接收计算机中的所有数据,而不管哪个应用程序需要它?是的,从原始套接字读取将读取所有传入的数据包。这就是包嗅探器的实现方式。好的,那么已经绑定到某个端口号的应用程序呢?如果我的原始套接字接收到它们的数据,它们将如何获取数据?数据将同时发送到原始套接字和绑定到某个端口号的应用程序。这种行为是必需的,以便数据包嗅探器不会干扰它们可能监视的应用程序。

Network programming 无广播局域网上的网络发现

简短版本:当禁用广播时,您建议如何将客户端连接到位于同一本地网络上的服务器,而无需手动输入ip 更多详细信息:我正在为儿童开发一款教育性多人游戏。出于安全原因,许多学校似乎都在屏蔽广播。孩子们还很小,因此他们可能很难手动进入IP,并且容易出错。他们都将在同一个房间,都将看到服务器屏幕。这个游戏是统一制作的 潜在解决方案:以下是我的想法: 将本地服务器和客户端连接到外部服务器,通过外部服务器通过客户端与本地服务器ip通信,然后直接连接并断开与服务器的连接。不理想,因为额外的托管成本 是否定期

Network programming 每个虚拟终端一个IP地址”;屏幕“;在Ubuntu上

我有多个公共IP地址,我需要为每个虚拟终端“屏幕”关联一个 例如: IP 1:屏幕-dmS名称屏幕1 ffmpeg等。 IP 2:屏幕-dmS名称屏幕2 ffmpeg等。 IP 2:屏幕-dmS名称屏幕3 streamlink等。 IP 2:屏幕-dmS名称屏幕4 youtube dl等 IP 3:屏幕-dmS名称屏幕5 ffmpeg等… 我考虑使用X-Forwarded-For-in--header来关联每个“屏幕”的私有IP。使用Squid或Network manager编写如下内容:对于专

Network programming 在NetLogo中创建具有*两个*无标度属性和群集的网络

我正在尝试用NetLogo模拟一个小规模(100到200个代理)的社交网络 在西北延伸部分,NetLogo内置了用于创建随机网络(鄂尔多斯仁义)、带集群的小世界网络(Watts Strogatz)和无标度(优先连接)网络(Barabasi Albert)的命令 在我看来,所有这些都不足以塑造人类社会。人类网络当然不是随机的,虽然小世界网络可能更擅长模拟小世界现象和社会集群,但它们缺乏优先依恋模型所具有的枢纽。另一方面,优先依恋网络缺乏人类社区的典型集群 所以我有点被这个难题困住了:我想建立一个既

Network programming 使用AppleScript控制远程mac时出现访问问题

我对所有这些编程东西都是新手,但我正在努力学习。我取得了中等程度的成功,但我觉得这更像是偶然的,而不是有意的。我非常感谢帮助学习和理解AppleScript,尤其是网络、自动化和编程 环境是这样的:几乎所有的苹果都有两台迷你电脑、两台笔记本电脑和各种iOS设备,包括一台AppleTV。该网络包括一个苹果机场极端,以及一个我在工作时从回收站(经允许)救出的老式D-Link交换机。还有三个Foscam wi-fi摄像头。Mini的其中一个(名为Dora)充当运行Yosemite和OS X服务器应用程

Network programming 如何验证在客户端上花费的持续时间?

我需要验证客户端与服务器的两次ping之间的持续时间 在实现高精度的同时,最好的方法是什么 仅仅在服务器上保留时间是不够的,因为在客户端上会有很多时间花在网络延迟上。如果在客户端上没有NTP,这是很棘手的。你可以使用tracert并发送结果。ntp有什么关系?客户端可以很容易地修改对服务器的请求,但时间不正确。记住,问题是如何验证持续时间

Network programming 如何在我们自己的dpdk应用程序中使用dpdk的librte_pmd_pcap进行数据包捕获?

我是DPDK的新手,我正在尝试编写我自己的应用程序,它将以有线速率捕获数据包。我可以将默认内核空间libpcap long与dpdk环和lcore一起使用吗。或者我可以使用dpdk包中的librte_pmd_pcap Librte_pmd_pcap在内部使用内核空间libpcap 我不知道如何在我自己的dpdk应用程序中使用librte_pmd_pcap。 有人能帮我在我们自己的dpdk应用程序中使用librte_pmd_pcap来捕获tcp数据包吗 *我已经测试了dpdk包附带的testpmd

Network programming 使用0MQ创建动态N到N连接

我想创建一个能够在多台机器上运行并存储一些信息的应用程序。然后我就可以查询它的任何给定实例(知道它的地址)并获取数据 如果这个特定实例没有这个数据,那么它应该能够查询其他实例,看看是否可以找到它 最困难的是,新实例可能随时打开或关闭 在我之前的测试中,我所做的是使用静态连接,每次其中一个连接联机时,它都会向其他连接报告它所持有的数据。但这并不实际 实现这一点的好方法是什么?您好,我不确定是否100%理解,如果我错了,请纠正我:您有一个应用程序的多个实例,您希望使用另一个应用程序请求这些实例。您知

Network programming 是否可以只使用;C++;“网络扩展”;在Asio中实现的接口,以实现简单的同步应用程序?

我正在尝试使用独立的Asio(非boost)实现一个简单的客户端和服务器。我在这一页上看到(在说明中): Asio目前正在实现C++20标准支持的网络接口。我希望在我的应用程序中使用该接口,这样当新的标准库可用时,我只需更改标题,就可以继续使用该应用程序。因此,我的问题是: 1) 您认为Asio是否可以只使用页面上报告的接口 2) 如果是,您能给我看一些简单的代码示例来做DNS解析、连接(客户端)、接受(服务器)和读/写操作(没有非同步的东西,只有阻塞)吗?请同时指出您使用的名称空间 作为我要

上一页   1   2    3   4   5   6  ... 下一页 最后一页 共 15 页