Node.js Unity3D中的时间同步
我正在用客户机-服务器架构开发fps游戏。客户端使用Unity3d构建,服务器基于NodeJs。我正在考虑服务器和客户端之间时间同步的最佳方式。我找到了这个解决办法。我想知道与使用光子服务器相比,它是否真的工作得很好。您如何计划使用时间?这个问题太模糊了。@Kimimaru,我用时间来计算客户端和服务器之间的消息传递时间,如下所示:我会给你链接的库一个机会,因为它能满足你的需要。如果您还不习惯将其集成到主项目中,我会设置一个测试项目,看看您是否喜欢它。很难说明某件事情对某人是否有效,因为它取决于每个项目。当然,图书馆将更容易集成到某些项目中,而在其他项目中则更难集成。Node.js Unity3D中的时间同步,node.js,unity3d,client-server,photon,Node.js,Unity3d,Client Server,Photon,我正在用客户机-服务器架构开发fps游戏。客户端使用Unity3d构建,服务器基于NodeJs。我正在考虑服务器和客户端之间时间同步的最佳方式。我找到了这个解决办法。我想知道与使用光子服务器相比,它是否真的工作得很好。您如何计划使用时间?这个问题太模糊了。@Kimimaru,我用时间来计算客户端和服务器之间的消息传递时间,如下所示:我会给你链接的库一个机会,因为它能满足你的需要。如果您还不习惯将其集成到主项目中,我会设置一个测试项目,看看您是否喜欢它。很难说明某件事情对某人是否有效,因为它取决于