Unity3d 是否有摄像头‘;s剪辑范围影响性能?

Unity3d 是否有摄像头‘;s剪辑范围影响性能?,unity3d,camera,Unity3d,Camera,在我的项目中,它使用z轴来表示层,目前使用了大约10000(远-近)。 如果将范围设置为100000,是否会影响性能?视情况而定。渲染更多对象是否会影响性能?当然可以!但是如果你的对象只是相距那么远,并不一定意味着你渲染得更多。。可能不会。然而。。通常,如果10.000个单位不够,请重新考虑整体场景比例^^^通常一个单位应为一米。。。那么为什么你需要渲染距离你100公里的物体呢?@derHugo因为地图可以包含大约1000个物体,现在一个单位与另一个单位相距10公里。我无法计算准确的深度范围,所

在我的项目中,它使用z轴来表示层,目前使用了大约10000(远-近)。
如果将范围设置为100000,是否会影响性能?

视情况而定。渲染更多对象是否会影响性能?当然可以!但是如果你的对象只是相距那么远,并不一定意味着你渲染得更多。。可能不会。然而。。通常,如果10.000个单位不够,请重新考虑整体场景比例^^^通常一个单位应为一米。。。那么为什么你需要渲染距离你100公里的物体呢?@derHugo因为地图可以包含大约1000个物体,现在一个单位与另一个单位相距10公里。我无法计算准确的深度范围,所以我只想简单地设置一个非常大的数字。。。