Objective c 通过代码最大化iPhone游戏中的音效?

Objective c 通过代码最大化iPhone游戏中的音效?,objective-c,Objective C,我刚刚制作了一个游戏。它已经有了所有的声音。但由于某些原因,点击按钮的声音效果仍然很小。我怎样才能最大化音量。我不确定这是因为声音文件本身的质量还是因为我没有通过代码来增加音量?你们能帮帮我吗。提前谢谢。这是我的密码 -(void) play { NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],@"/menu_button_2.wav"]; Syste

我刚刚制作了一个游戏。它已经有了所有的声音。但由于某些原因,点击按钮的声音效果仍然很小。我怎样才能最大化音量。我不确定这是因为声音文件本身的质量还是因为我没有通过代码来增加音量?你们能帮帮我吗。提前谢谢。这是我的密码

-(void) play
{
    NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],@"/menu_button_2.wav"];
    SystemSoundID soundID;
    NSURL *filePath = [NSURL fileURLWithPath:path isDirectory :NO];
    AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)filePath ,&soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    //AudioServicesDisposeSystemSoundID (soundID);
}

从系统声音服务参考:

该接口不提供水平、定位或定时控制

我假设水平意味着体积

如果您使用AVAudioPlayer,可以使用volume属性将卷从0.0设置为1.0,但我确信这会带来一系列新的问题权衡