Objective c AVPlayer在多次回放后崩溃-
我正在尝试创建一个应用程序,它使用Objective c AVPlayer在多次回放后崩溃-,objective-c,ios,avplayer,Objective C,Ios,Avplayer,我正在尝试创建一个应用程序,它使用AVFoundation播放文件中的视频。视频显示在通过点击父表视图中的行访问的视图中。真正的应用程序每行都有一个视频,但目前我只使用一个进行测试 在模拟器上运行时,应用程序正常,但在设备上运行时(在ios 5.1下),视频正常播放约5次,然后以各种方式意外崩溃。 最常见的情况是,视频视图加载,但视频本身不播放,但有时 我在coremedia.remote线程上获得了EXC\u BAD\u访问,抱怨分配的对象没有自动释放池。我添加了一个@autoreleasep
AVFoundation
播放文件中的视频。视频显示在通过点击父表视图中的行访问的视图中。真正的应用程序每行都有一个视频,但目前我只使用一个进行测试
在模拟器上运行时,应用程序正常,但在设备上运行时(在ios 5.1下),视频正常播放约5次,然后以各种方式意外崩溃。
最常见的情况是,视频视图加载,但视频本身不播放,但有时
我在coremedia.remote
线程上获得了EXC\u BAD\u访问
,抱怨分配的对象没有自动释放池。我添加了一个@autoreleasepool
块来包装启动AVPlayer的代码,但这似乎没有帮助
我想知道的是,GCD是否正在主队列上创建多个线程来播放这些项目,但它们没有终止
因此,关键问题是-如何清除AVPlayer运行的多余GCD线程
如果用户点击视频视图中的后退按钮
我尽可能地遵循了苹果公司的AVFoundation
文档中提供的示例代码
我在其中一个GCD块中添加了一些日志记录和(如上所述)一个@autoreleasepool
块-除此之外,我没有更改代码
viewDidLoad
方法如下:
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"TestLapCar2Vid" withExtension:@"m4v"];
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:fileURL options:nil];
NSString *tracksKey = @"tracks";
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:[NSArray arrayWithObject:tracksKey] completionHandler:
^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
@autoreleasepool {
NSError *error = nil;
AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:tracksKey error:&error];
if(status == AVKeyValueStatusLoaded){
avPlayerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
[avPlayerItem addObserver:self forKeyPath:@"status"
options:0 context:&ItemStatusContext];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(playerItemDidReachEnd:)
name:AVPlayerItemDidPlayToEndTimeNotification object:avPlayerItem];
avPlayer = [AVPlayer playerWithPlayerItem:avPlayerItem];
[videoView setPlayer:avPlayer];
NSLog(@"Asset loaded");
[avPlayer play];
}
else{
NSLog(@"The asset's tracks were not loaded");
}
}
});
}];
}
视图将消失
方法是:
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
NSLog(@"view will disappear called");
[super viewWillDisappear:animated];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{
[avPlayer pause];
[avPlayerItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];
NSLog(@"Race timeline nav controller has %d sub controllers",self.navigationController.childViewControllers.count);
avPlayerItem = nil;
avPlayer = nil;
videoView = nil;
dataStore = nil;
pkReader = nil;
receivedData = nil;
revDial = nil;
speedDial = nil;
mapView = nil;
throttle = nil;
NSLog(@"releasing stuff");
});
}
我今天大部分时间都在为这个问题苦苦挣扎——如果您能在某个地方保留您的视频视图,我将非常感激您的帮助?因为如果您这样做,您的avPlayerItem和avPlayer将保持活动状态,并且根据主题,您达到了iOS对“渲染管道”的限制,内存中保留了4个视频 请记住,将var设置为nil实际上并不会释放底层对象。那么你的
videoView = nil;
可以没有效果。您应该首先从superview中删除,因为它会将保留计数减少1,ARC将负责代码的发布 像这样
[videoView removeFromSuperview];
[self setVideoView:nil];
非常感谢你!我已经为这个小虫子挣扎了一个多星期!!你救了我的命!我也有这个问题。我的解决方案是使我的视频视图成为一个脆弱(或不安全的未修复)的财产。我有根据的猜测是,AVPlayer保留了它的图层,因此如果您的视频视图很强,您将有一个额外的保留。由于层是CALayer,ARC无法处理它。因此,每次启动新视频时,旧播放器都会保留在内存中。我只能玩三部,但我是在iPad1上玩的。有兴趣知道iOS对“渲染管道”的限制,内存中有4个视频!我们需要在哪里添加这一行?我在
viewDidLoad
中添加了它,但现在它没有显示video@CGR可能是在您关闭视频控制器时?