Objective c 在目标c中使用百分号(非模)

Objective c 在目标c中使用百分号(非模),objective-c,c,xcode,Objective C,C,Xcode,我想知道目标c/c中的百分比是什么意思 例如: printf(“x等于%d.\n”,x) 下面的例子很有用。。。但我想知道如何正确使用所有%字母。我知道它们也与8位、16位、32位或64位有关 也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接 编辑 正如在的评论中所提到的,您还可以在IOS核心文档中找到目标C.,也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接 编辑 正如在的评论中所提到的,您还可以在IOS核心文档中找到目标C.,也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接 编辑 正如在的评

我想知道目标c/c中的百分比是什么意思

例如:

printf(“x等于%d.\n”,x)

下面的例子很有用。。。但我想知道如何正确使用所有%字母。我知道它们也与8位、16位、32位或64位有关

也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接

编辑

正如在的评论中所提到的,您还可以在IOS核心文档中找到目标C.

,也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接

编辑

正如在的评论中所提到的,您还可以在IOS核心文档中找到目标C.

,也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接

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正如在的评论中所提到的,您还可以在IOS核心文档中找到目标C.

,也就是说,百分号用于开始格式化规范。从给定的链接

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正如在的评论中所提到的,您还可以在IOS核心文档中找到目标C。

%
是格式说明符的初始部分

格式字符串中的字符通常被逐字复制到函数的输出中,这与模板中的常见情况一样,其他参数被呈现到结果文本中,以代替某些占位符–由格式说明符标记的点,这些点通常由
%
字符引入,尽管语法不同。 宽度、精度、输出格式都可以在这个平台上完成


不同类型的格式说明符是可能的,任何关于
printf
的好参考都应该详细说明它们。

%
是格式说明符的初始部分

格式字符串中的字符通常被逐字复制到函数的输出中,这与模板中的常见情况一样,其他参数被呈现到结果文本中,以代替某些占位符–由格式说明符标记的点,这些点通常由
%
字符引入,尽管语法不同。 宽度、精度、输出格式都可以在这个平台上完成


不同类型的格式说明符是可能的,任何关于
printf
的好参考都应该详细说明它们。

%
是格式说明符的初始部分

格式字符串中的字符通常被逐字复制到函数的输出中,这与模板中的常见情况一样,其他参数被呈现到结果文本中,以代替某些占位符–由格式说明符标记的点,这些点通常由
%
字符引入,尽管语法不同。 宽度、精度、输出格式都可以在这个平台上完成


不同类型的格式说明符是可能的,任何关于
printf
的好参考都应该详细说明它们。

%
是格式说明符的初始部分

格式字符串中的字符通常被逐字复制到函数的输出中,这与模板中的常见情况一样,其他参数被呈现到结果文本中,以代替某些占位符–由格式说明符标记的点,这些点通常由
%
字符引入,尽管语法不同。 宽度、精度、输出格式都可以在这个平台上完成


不同类型的格式说明符是可能的,任何关于
printf
的好参考都应该详细说明它们。

或者谢谢!这就是我需要的。或者谢谢!这就是我需要的。或者谢谢!这就是我需要的。或者谢谢!这就是我需要的。谢谢。。。这几乎回答了我的问题。我只是想知道百分比符号的不同类型。Ie:%d,%a,%oThanks。。。这几乎回答了我的问题。我只是想知道百分比符号的不同类型。Ie:%d,%a,%oThanks。。。这几乎回答了我的问题。我只是想知道百分比符号的不同类型。Ie:%d,%a,%oThanks。。。这几乎回答了我的问题。我只是想知道百分比符号的不同类型。Ie:%d,%a,%o也应该添加。也应该添加。也应该添加。也应该添加。
%<flags><field width><precision><length>conversion
Zero or more of the following:

-
    Left justify the conversion within its field.
+
    A signed conversion will always start with a plus or minus sign.
space
    If the first character of a signed conversion is not a sign, 
insert a space. Overridden by + if present.
#
   Forces an alternative form of output. The first digit of an 
   octal conversion will always be a 0; inserts 0X in front of a non-zero 
   hexadecimal conversion; forces a decimal point in all floating point
   conversions even if one is not necessary; does not remove trailing
   zeros from g and G conversions.
 0
   Pad d, i, o, u, x, X, e, E, f, F and G conversions on the left with 
   zeros up to the field width. Overidden by the - flag. If a precision 
   is specified for the d, i, o, u, x or X conversions, the flag is
   ignored. The behaviour is undefined for other conversions.