Oop 平铺编辑器-对象放置是否可以捕捉到对象层中的网格?

Oop 平铺编辑器-对象放置是否可以捕捉到对象层中的网格?,oop,tiled,tmx,Oop,Tiled,Tmx,再次感谢您花时间帮助我 谢天谢地,我已经能够将TMX导入libgdx游戏,没有太多问题,但是这是第一次使用对象层,目前我只想将平台作为对象(即,我有一个显示背景图像的平铺层和上面的一个对象层)。现在我已经看到我可以画线和/或方框、圆圈等来创建“区域”,我可以将其拉入我的代码中(天知道怎么做,但我稍后/很快会弄清楚) 但是我在Tiled中看到按钮Insert Tile(T)存在。 我正在尝试使用它,但当我用作平台的瓷砖被放置时,它正好移动到按下鼠标的位置,除了删除它之外,我无法移动它。我现在只想复

再次感谢您花时间帮助我

谢天谢地,我已经能够将TMX导入libgdx游戏,没有太多问题,但是这是第一次使用对象层,目前我只想将平台作为对象(即,我有一个显示背景图像的平铺层和上面的一个对象层)。现在我已经看到我可以画线和/或方框、圆圈等来创建“区域”,我可以将其拉入我的代码中(天知道怎么做,但我稍后/很快会弄清楚)

但是我在Tiled中看到按钮Insert Tile(T)存在。 我正在尝试使用它,但当我用作平台的瓷砖被放置时,它正好移动到按下鼠标的位置,除了删除它之外,我无法移动它。我现在只想复制粘贴一整行,Level1可以是50个平铺,这样我就可以让它全部工作。对我来说,瓦莱德做不到这一点似乎很奇怪,但我花了很长时间寻找一种方法却找不到


是我遗漏了什么,还是这根本不可能?如果是后者,一个经验丰富的平铺用户(正在制作2d平台)如何在平铺环境中创建上面这样一个简单的示例?

什么是noob?我回答了自己的问题。我需要的选项是“查看”下拉菜单->“抓拍到网格”LOL

我自己也是个大傻瓜。需要谷歌这个功能xD