理解opencv函数输出
我有一个双摄像头设置,并试图使AR的东西上。经过立体校准和校正后,左右图像效果良好,极线对齐良好 我用一幅图像检测AR标记,并希望用适当的相机偏移在另一幅图像上进行渲染 立体校准给出了两个摄像机之间的关系,如:理解opencv函数输出,opencv,computer-vision,Opencv,Computer Vision,我有一个双摄像头设置,并试图使AR的东西上。经过立体校准和校正后,左右图像效果良好,极线对齐良好 我用一幅图像检测AR标记,并希望用适当的相机偏移在另一幅图像上进行渲染 立体校准给出了两个摄像机之间的关系,如: R: !!opencv-matrix rows: 3 cols: 3 dt: d data: [ 9.9922768917754268e-001, 2.4924911359451081e-002, 3.0377194976358678e-002, -
R: !!opencv-matrix
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dt: d
data: [ 9.9922768917754268e-001, 2.4924911359451081e-002,
3.0377194976358678e-002, -2.4063699016973375e-002,
9.9930712233274999e-001, -2.8393901539922377e-002,
-3.1063862775397383e-002, 2.7640984945580323e-002,
9.9913513219219230e-001 ]
T: !!opencv-matrix
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data: [ -5.5054479009004126e+001, -7.1894766441986058e-001,
-2.8661303301073544e+000 ]
我该如何理解这一点?特别是平移向量[-55.05,-0.718,-2.866]?这是像素单位吗
在渲染部分,我使用Ogre制作了一个定制的投影矩阵(从相机校准矩阵中获得)。我用向量[x,y,z]生成一个平移矩阵,并将其乘以定制的投影矩阵。这些数据以什么单位关联?我的代码快照的工作原理如下:
double pMatrix[16];
camParams.OgreGetProjectionMatrix(camParams.CamSize,camParams.CamSize, pMatrix, 0.05,50, false);
Ogre::Matrix4 PM(pMatrix[0], pMatrix[1], pMatrix[2] , pMatrix[3],
pMatrix[4], pMatrix[5], pMatrix[6] , pMatrix[7],
pMatrix[8], pMatrix[9], pMatrix[10], pMatrix[11],
pMatrix[12], pMatrix[13], pMatrix[14], pMatrix[15]);
.....
//translate the camera a little for the right display
Ogre::Matrix4 matrix_translate;
matrix_translate.makeTrans(Ogre::Vector3(-0.3,0.0,0.0));
Ogre::Matrix3 matrix_rotate;
camera_right->setCustomProjectionMatrix(true, matrix_translate*PM);
camera_right->setCustomViewMatrix(true, Ogre::Matrix4::IDENTITY);
校准相机系统时,必须输入栅格图案的大小(单位),并且平移向量共享相同的单位
我不太熟悉食人魔,但我认为在你的食人魔场景中一定有一个全局坐标系,这个坐标系必须有一个指定的单位 校准相机系统时,必须输入网格图案的大小(单位),并且平移向量共享相同的单位
我不太熟悉食人魔,但我认为在你的食人魔场景中一定有一个全局坐标系,这个坐标系必须有一个指定的单位 感谢您的洞察力,我检查了我的相机,平移向量与我的校准网格模式共享同一单位。在AR渲染中,通常使用AR标记作为世界坐标,并使用solvePnp()查找相机坐标的旋转和平移向量。虽然我不太确定食人魔是否使用camrea坐标系作为全局坐标系,但我使用这些比率来移动相机。看起来不错。谢谢!谢谢你的洞察力,我检查了我的相机,平移向量与我的校准网格模式共享同一单位。在AR渲染中,通常使用AR标记作为世界坐标,并使用solvePnp()查找相机坐标的旋转和平移向量。虽然我不太确定食人魔是否使用camrea坐标系作为全局坐标系,但我使用这些比率来移动相机。看起来不错。谢谢