Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/5/ruby-on-rails-4/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Opengl es 在MonoTouch中,是否可以混合使用标准视图和iPhoneOSGameView?_Opengl Es_Xamarin.ios - Fatal编程技术网

Opengl es 在MonoTouch中,是否可以混合使用标准视图和iPhoneOSGameView?

Opengl es 在MonoTouch中,是否可以混合使用标准视图和iPhoneOSGameView?,opengl-es,xamarin.ios,Opengl Es,Xamarin.ios,是否有可能拥有一个基于对话框的主菜单,比如说一个对话框ViewController,并导航到基于OpenGL ES的iPhoneOSGameView?我做了相反的操作。事实上,它支持打开iPhoneOSGameView作为主视图,并在其上方显示标准的模态视图控制器。此功能位于XNA的GamerServices部分 我认为您应该创建一个简单的示例,在游戏视图中打印一个纯色,并尝试在标准控制器上显示它 我认为它会很好用。是的。您甚至可以添加多个OpenGL ES视图作为标准UIView的子视图 虽然

是否有可能拥有一个基于对话框的主菜单,比如说一个
对话框ViewController
,并导航到基于OpenGL ES的iPhoneOSGameView?

我做了相反的操作。事实上,它支持打开
iPhoneOSGameView
作为主视图,并在其上方显示标准的模态视图控制器。此功能位于XNA的GamerServices部分

我认为您应该创建一个简单的示例,在游戏视图中打印一个纯色,并尝试在标准控制器上显示它


我认为它会很好用。

是的。您甚至可以添加多个OpenGL ES视图作为标准UIView的子视图

虽然你会特别询问iPhoneOSGameView,但我建议考虑从iOS 5开始提供。这提供了一些与iPhoneOSGameView相同的功能,以及一些围绕动画和CADisplayLink生成的样板文件。如果需要,还可以在界面生成器中创建视图。最后,它是由苹果公司提供的,以填补类似的角色,可以说,将更符合未来的发展