Opengl es glsl可以支持的最大整数值(无符号整数值)是多少?

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可以在着色器中使用的整数和无符号整数的最大值是多少?

对于OpenGL ES 3.x,“lowp int”必须至少是9位的twos补码,“mediump int”必须至少是16位的twos补码,“highp int”必须至少是32位的twos补码

精确 符号范围 无符号范围 低声 -28对28-1 0比29比1 麦迪ump -215至215-1 0至216-1 高点 -231至231-1 0至232-1 对于OpenGL ES 3.x,“lowp int”必须至少是9位的twos补码,“mediump int”必须至少是16位的twos补码,“highp int”必须至少是32位的twos补码

精确 符号范围 无符号范围 低声 -28对28-1 0比29比1 麦迪ump -215至215-1 0至216-1 高点 -231至231-1 0至232-1