Opengl es SDL、opengl es和IOS处理异常

Opengl es SDL、opengl es和IOS处理异常,opengl-es,sdl,Opengl Es,Sdl,我有个问题。当我试着运行我的项目时,它毫无例外地崩溃了。我试图使用“try-catch”,但结果是一样的。也许有人可以建议我一些SDL或opengl es方法来处理这个错误 附言: glDrawArrays()-导致错误的函数 I`m using sdl-1.3, opengl es 1.1, C++, X-Code 确保传递的数组及其大小在调用glDrawArrays时有效。如果不是,则根据您的图形卡驱动程序,可能会发生奇怪的事情,从飞普立万、心理多边形颜色、系统挂起,甚至应用程序退出开始

我有个问题。当我试着运行我的项目时,它毫无例外地崩溃了。我试图使用“try-catch”,但结果是一样的。也许有人可以建议我一些SDL或opengl es方法来处理这个错误

附言: glDrawArrays()-导致错误的函数

 I`m using sdl-1.3, opengl es 1.1, C++, X-Code

确保传递的数组及其大小在调用glDrawArrays时有效。如果不是,则根据您的图形卡驱动程序,可能会发生奇怪的事情,从飞普立万、心理多边形颜色、系统挂起,甚至应用程序退出开始。

I
m舒尔指出问题在于opengl es初始化,或者I
m以错误的方式使用方法。但是我对如何处理错误消息很感兴趣。如果调用glDrawArrays时应用程序退出,那么我担心无法获得任何错误消息。如果它没有退出,那么您可以尝试在glDrawArrays之后使用glGetError函数来获取有关GL管道中错误的提示。