Opengl es 使用3ds Max for OpenGl烘焙纹理

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我对“渲染到纹理”有问题。纹理映射到每个多边形,而不是整个对象。在本文中,用户andreasv再次详细描述了该问题。你能帮助我吗?我需要用另一个程序烘焙纹理?

我在使用的一个引擎中遇到了这个问题,我通过检查uvw通道解决了这个问题,在我烘焙的对象上,它将其设置为通道3,但在导出时,导出通道1,尝试一下,检查面和材质中的id(应用材质中的位图)。 尝试将它们都设置为使用通道1