Opengl es OpenGL ES 2.0:将EGL_DEPTH_SIZE添加到现有EGL上下文中

Opengl es OpenGL ES 2.0:将EGL_DEPTH_SIZE添加到现有EGL上下文中,opengl-es,depth,egl,Opengl Es,Depth,Egl,我正在编写一些OGLES2代码,它使用一些框架软件(我没有访问权限)设置的上下文,我正在尝试绘制一个简单的多维数据集 在屏幕上只移动了一个平面正方形之后,我研究了当前渲染上下文的配置,结果发现EGL_DEPTH_SIZE设置为0,因此忽略了我所有顶点的z值 我需要在框架的上下文中操作,因为我使用的是它们提供的一些纹理(映射到我的立方体面上),所以我真的需要知道,有没有办法为这个上下文重新启用深度缓冲区?如果做不到这一点,是否有任何解决方法(例如,我是否可以向VBO渲染,或者这是否也会忽略我的所有

我正在编写一些OGLES2代码,它使用一些框架软件(我没有访问权限)设置的上下文,我正在尝试绘制一个简单的多维数据集

在屏幕上只移动了一个平面正方形之后,我研究了当前渲染上下文的配置,结果发现
EGL_DEPTH_SIZE
设置为
0
,因此忽略了我所有顶点的
z

我需要在框架的上下文中操作,因为我使用的是它们提供的一些纹理(映射到我的立方体面上),所以我真的需要知道,有没有办法为这个上下文重新启用深度缓冲区?如果做不到这一点,是否有任何解决方法(例如,我是否可以向VBO渲染,或者这是否也会忽略我的所有
z
值)