Opengl es 如何在RenderMonkey上编写OpenGL ES?

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在Rendermonkey上下载OpenGL仿真器的步骤是什么?

Rendermonkey是一个用于编写和测试着色器的IDE, 但是如果你想编写一个OpenGL ES应用程序,你必须选择你要使用的编程语言和你熟悉的IDE

至于模拟器和设置一切,我相信这本OpenGLES编程指南示例wiki将帮助您:


只需按照说明操作即可;)

问题是我是一名大学生,正在实习。我的任务是研究openGL ES,学会用它编码,然后在android上试用。我发现android有一个gd aopengl库,但他们不喜欢它,因为他们需要更多的工具来绘制更复杂的东西,比如汽车之类的东西。我试过renderMonkey,但不知道它如何让我的生活更轻松,这里没有人知道openGL,我迷路了。你建议我做什么?请完全失去我想要一个IDE,它提供gd工具,可以在设计复杂对象时简化我的生活。我不想从代码中做任何事情。你不能从一个IDE中做任何事情,你必须在编码之外为你的3D对象建模。您需要学习如何使用Blender、Maya或3Ds Max,然后在完成建模和纹理处理后,将对象导出为应用程序可以处理和绘制的文件格式。导出该对象后,返回OpenGL并编写如何与该对象交互的代码。。我希望这会有所帮助=)我忘了说的另一件事是,你必须尝试直接在Android设备上工作,而不是使用模拟器。这样学习起来更容易、更快……我开始学习blender,它很酷。我知道这似乎是个愚蠢的问题。搅拌机可以支持动画和游戏引擎。一旦我的动画项目完成,我会将我的文件导出到一个.OBJ文件,在android中导入后,动画会显示在模拟器上,你的代码支持吗?