Opengl 网络上有没有关于如何使用着色器实现碰撞检测的示例?
web上是否有任何OpenGL、OpenGL ES或WebGL代码示例?如何使用着色器(最好是GLSL)实现3D碰撞检测 谢谢。具有基于着色器的碰撞检测。看见(WASD、空格键和鼠标移动。注意你如何与墙壁碰撞等) 如果您查看源代码,冲突检测是用代码处理的Opengl 网络上有没有关于如何使用着色器实现碰撞检测的示例?,opengl,collision-detection,glsl,webgl,shader,Opengl,Collision Detection,Glsl,Webgl,Shader,web上是否有任何OpenGL、OpenGL ES或WebGL代码示例?如何使用着色器(最好是GLSL)实现3D碰撞检测 谢谢。具有基于着色器的碰撞检测。看见(WASD、空格键和鼠标移动。注意你如何与墙壁碰撞等) 如果您查看源代码,冲突检测是用代码处理的 var ray=gameScene.ray(origin,[0,0,1]); 如果您在glge.js中遵循这一点,您将看到如何使用特殊的渲染模式glge.render_PICK(该模式反过来使用pkfragStr中的拾取片段着色器)实现这一点
var ray=gameScene.ray(origin,[0,0,1]);
如果您在glge.js
中遵循这一点,您将看到如何使用特殊的渲染模式glge.render_PICK
(该模式反过来使用pkfragStr
中的拾取片段着色器)实现这一点