Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/database/8.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Opengl 网络上有没有关于如何使用着色器实现碰撞检测的示例?_Opengl_Collision Detection_Glsl_Webgl_Shader - Fatal编程技术网

Opengl 网络上有没有关于如何使用着色器实现碰撞检测的示例?

Opengl 网络上有没有关于如何使用着色器实现碰撞检测的示例?,opengl,collision-detection,glsl,webgl,shader,Opengl,Collision Detection,Glsl,Webgl,Shader,web上是否有任何OpenGL、OpenGL ES或WebGL代码示例?如何使用着色器(最好是GLSL)实现3D碰撞检测 谢谢。具有基于着色器的碰撞检测。看见(WASD、空格键和鼠标移动。注意你如何与墙壁碰撞等) 如果您查看源代码,冲突检测是用代码处理的 var ray=gameScene.ray(origin,[0,0,1]); 如果您在glge.js中遵循这一点,您将看到如何使用特殊的渲染模式glge.render_PICK(该模式反过来使用pkfragStr中的拾取片段着色器)实现这一点

web上是否有任何OpenGL、OpenGL ES或WebGL代码示例?如何使用着色器(最好是GLSL)实现3D碰撞检测

谢谢。

具有基于着色器的碰撞检测。看见(WASD、空格键和鼠标移动。注意你如何与墙壁碰撞等)

如果您查看源代码,冲突检测是用代码处理的

var ray=gameScene.ray(origin,[0,0,1]);
如果您在
glge.js
中遵循这一点,您将看到如何使用特殊的渲染模式
glge.render_PICK
(该模式反过来使用
pkfragStr
中的拾取片段着色器)实现这一点