Opengl glClear有时有效,有时无效';T
我有非常简单的openGL代码: screen.cppOpengl glClear有时有效,有时无效';T,opengl,c++11,Opengl,C++11,我有非常简单的openGL代码: screen.cpp #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #include <GL/gl.h> #include <iostream> #define WIDTH 683 #define HEIGHT 384 void init() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); } void display()
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <iostream>
#define WIDTH 683
#define HEIGHT 384
void init() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("test");
glutDisplayFunc(display);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
std::cout<<"Error: "<<glewGetErrorString(res)<<std::endl;
return 1;
}
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
#包括
#包括
#包括
#包括
#定义宽度683
#定义高度384
void init(){
glClearColor(1.0f、1.0f、1.0f、0.0f);
}
无效显示(){
glClear(GLU颜色缓冲位);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc,char*argv[]){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(宽度、高度);
测试窗口(“测试”);
glutDisplayFunc(显示器);
GLenum res=glewInit();
如果(res!=GLEW_OK){
std::cout这是您在clearColor中指定的alpha,0表示透明,将其更改为1,它将是一个适当的空白屏幕。我之所以将其取消设置,是因为我没有在glutInitDisplayMode()中设置GLUT_alpha。我将其设置为1,但仍会产生不一致的结果。这不会产生任何影响。透明颜色中alpha组件的值仅定义写入帧缓冲区中alpha组件的值。这不会更改屏幕上显示的内容,仅在使用混合时才起作用。如果使用混合,则会显示我确实想将alpha值清除为零。