Opengl 我将glActiveTexture和glBindTexture称为什么顺序
我想知道什么时候我有一个名为tex的纹理,我用glBindTexture创建它。。。和glTexImage2DOpengl 我将glActiveTexture和glBindTexture称为什么顺序,opengl,Opengl,我想知道什么时候我有一个名为tex的纹理,我用glBindTexture创建它。。。和glTexImage2D 如果要将其绑定到特定的纹理单元,何时调用GlactiveTextureRegl_TEXTURE0 所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,因此首先调用glActiveTexture,然后调用glBindTexture和friends。所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,因此首先调用glActiveTexture,然后调用glBindTexture和friends
如果要将其绑定到特定的纹理单元,何时调用GlactiveTextureRegl_TEXTURE0 所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,因此首先调用glActiveTexture,然后调用glBindTexture和friends。所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,因此首先调用glActiveTexture,然后调用glBindTexture和friends