什么是OpenGL中的查询对象?

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我在OpenGL SDK中找到了函数


那么,什么是查询对象以及如何使用它?

它用于查询场景中对象的属性,例如,它是否被遮挡


用于查询场景中对象的属性,例如,它是否被遮挡

看看。它允许您检索绘制的片段数

此扩展的一个常见用法是在color和zbuffer处于只读模式时绘制对象的边界框。然后,由于这个查询对象,您可以得到边界框将绘制的片段数。如果该数字低于某个阈值,则不会绘制相应的几何图形。这允许您剔除场景中被其他对象隐藏的部分(但仍位于平截头体内部)。

请看。它允许您检索绘制的片段数

此扩展的一个常见用法是在color和zbuffer处于只读模式时绘制对象的边界框。然后,由于这个查询对象,您可以得到边界框将绘制的片段数。如果该数字低于某个阈值,则不会绘制相应的几何图形。这允许您剔除场景中被其他对象隐藏的部分(但仍位于平截头体内部)