OpenGL拾取和查找纹理的生命点
我目前正在研究使用光线进行拾取。我可以找到选择的模型,但如何检索拾取的纹理上的位置?我说的是在这种情况下的四人组OpenGL拾取和查找纹理的生命点,opengl,picking,raycasting,Opengl,Picking,Raycasting,我目前正在研究使用光线进行拾取。我可以找到选择的模型,但如何检索拾取的纹理上的位置?我说的是在这种情况下的四人组 编辑:另外,如果我想检查生命点是否是透明/半透明的,我可以最好用着色器检查吗?我认为在获得特定的四元id后分割四元,然后再次拾取,将在四元上给我一个点
编辑:另外,如果我想检查生命点是否是透明/半透明的,我可以最好用着色器检查吗?我认为在获得特定的四元id后分割四元,然后再次拾取,将在四元上给我一个点