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Opengl 多个着色器还是一个大着色器?_Opengl_Glsl_Shader_Fragment Shader - Fatal编程技术网

Opengl 多个着色器还是一个大着色器?

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推荐的方法是什么?我是编写两个单独的片段着色器并在它们之间切换,还是编写一个禁用动态照明的着色器更好?

如果希望在同一场景中同时绘制这两个片段(即使不绘制),可能最好有两个着色器程序,因为opengl只需要在它们之间切换。这将是高效的,您不必使用制服或其他方式检查着色器中的照明使用情况。

您实际上是先发布的,但这与几分钟后出现的问题几乎相同:。很巧,谢谢!