Opengl 多个着色器还是一个大着色器?
我想用纹理和照明以及其他模型的线框来绘制模型,这些模型不需要照明Opengl 多个着色器还是一个大着色器?,opengl,glsl,shader,fragment-shader,Opengl,Glsl,Shader,Fragment Shader,我想用纹理和照明以及其他模型的线框来绘制模型,这些模型不需要照明 推荐的方法是什么?我是编写两个单独的片段着色器并在它们之间切换,还是编写一个禁用动态照明的着色器更好?如果希望在同一场景中同时绘制这两个片段(即使不绘制),可能最好有两个着色器程序,因为opengl只需要在它们之间切换。这将是高效的,您不必使用制服或其他方式检查着色器中的照明使用情况。您实际上是先发布的,但这与几分钟后出现的问题几乎相同:。很巧,谢谢!
推荐的方法是什么?我是编写两个单独的片段着色器并在它们之间切换,还是编写一个禁用动态照明的着色器更好?如果希望在同一场景中同时绘制这两个片段(即使不绘制),可能最好有两个着色器程序,因为opengl只需要在它们之间切换。这将是高效的,您不必使用制服或其他方式检查着色器中的照明使用情况。您实际上是先发布的,但这与几分钟后出现的问题几乎相同:。很巧,谢谢!