Glsl 将渲染屏幕获取为(反馈-)纹理(ShatterToy)

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是否可以使用shader toy在下一帧中访问渲染图像(GLSL)?

否。无法访问以前渲染的帧。

现在他们已经实现了对缓冲区的渲染,因此您可以渲染到缓冲区。实际上,如果需要,最多可以使用四个缓冲区。此外,手表也很有用