Opengl 是否有人在地形的3D程序生成或分形地形生成方面有很好的资源?

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见标题。感谢您的帮助

搜索Perlin Noise,您应该会得到一些关于地形生成的提示。

有一个非常好的方法。

Ebert、Musgrave、Peachey、Perlin、Worley的书《纹理和建模:程序方法》中有几章介绍分形和地形创建。这本书附带了Musgrave使用Perlin noise函数编写的fBm地形创建示例代码。我曾将其作为一个相当简单的程序进行教学,很容易使用。

查看Iñigo Quilez(这一特定领域的专家)教程(地形光线行进):

他还有一个很棒的WebGL着色器编辑器(shadertoy),这个具体的例子可能也很有趣: