Opengl LWJGL和光滑-未显示纹理

Opengl LWJGL和光滑-未显示纹理,opengl,textures,rendering,lwjgl,Opengl,Textures,Rendering,Lwjgl,我试图创建一个简单的类来加载精灵表并从中绘制2D纹理。但是,当我尝试渲染其中一个精灵时,它并没有正确地进行渲染。我要么什么都没有,要么只是一些粉红色的点()。有人能帮我找出哪里不对劲吗 public enum Art { GREEN("misc_1", 7, 5, 27, 10), BLUE("misc_1", 6, 37, 28, 5), MAGENTA("misc_1", 19, 68, 28, 6); private String spritesheet;

我试图创建一个简单的类来加载精灵表并从中绘制2D纹理。但是,当我尝试渲染其中一个精灵时,它并没有正确地进行渲染。我要么什么都没有,要么只是一些粉红色的点()。有人能帮我找出哪里不对劲吗

public enum Art
{
    GREEN("misc_1", 7, 5, 27, 10),
    BLUE("misc_1", 6, 37, 28, 5),
    MAGENTA("misc_1", 19, 68, 28, 6);

    private String spritesheet;
    private int coordX;
    private int coordY;
    private int width;
    private int height;

    Art(String s, int x, int y, int w, int h)
    {
        this.spritesheet = s;
        this.coordX = x;
        this.coordY = y;
        this.width = w;
        this.height = h;
    }

    public String getSpritesheet()
    {
        return this.spritesheet;
    }

    public void render(int x, int y, int w, int h)
    {
        if (spritesheets.containsKey(this.getSpritesheet()))
        {
            Texture tex = spritesheets.get(this.getSpritesheet());
            if (glGetInteger(GL_TEXTURE_BINDING_2D) != tex.getTextureID())
            {
                tex.bind();
            }

            float i = coordX / tex.getWidth();
            float j = coordY / tex.getHeight();
            float k = (coordX + width) / tex.getWidth();
            float l = (coordY + height) / tex.getHeight();

            int xx = x + w;
            int yy = y + h;

            glBegin(GL_QUADS);
                glTexCoord2f(i, j);
                glVertex2i(x, y);
                glTexCoord2f(k, j);
                glVertex2i(xx, y);
                glTexCoord2f(k, l);
                glVertex2i(xx, yy);
                glTexCoord2f(i, l);
                glVertex2i(x, yy);
            glEnd();
        }
    }

    private static boolean isLoaded = false;
    public static HashMap<String, Texture> spritesheets = new HashMap<String, Texture>();

    public static void loadTextures()
    {
        if (!isLoaded)
        {
            try
            {
                Texture misc_1 = TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream("res/misc_1.png"));
                spritesheets.put("misc_1", misc_1);
            } catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
            isLoaded = true;
        }
    }
}

编辑:我只需将getWidth()和getHeight()更改为getImageWidth()和getImageHeight(),这就解决了问题。

您没有显示
纹理的定义。但我认为
getWidth()
getHeight()
返回
int
结果。如果是这种情况,您在这里有一个问题:

float i = coordX / tex.getWidth();
float j = coordY / tex.getHeight();
coordX
tex.getWidth()
都是
int
类型的值,因此除法将作为整数除法执行。这意味着,例如,如果
coordX
小于
tex.getWidth()
,结果将始终为零

要获得浮点除法,需要将其中一个值强制转换为
浮点

float i = (float)coordX / tex.getWidth();
float j = (float)coordY / tex.getHeight();
有关更多详细信息,请参见此问题的示例:。

它实际上是Slick2D的(slick util)纹理类,返回的值是一个浮点值。但是多亏了你,我才注意到我必须使用getImageHeight()和getImageWidth()而不是getWidth()和getHeight()。这就解决了!现在我只需要找出如何阻止纹理变得模糊。再次感谢!:D
float i = (float)coordX / tex.getWidth();
float j = (float)coordY / tex.getHeight();