openGL中的旋转光源
我已经为3d对象实现了一个arcball界面,因此我可以用鼠标旋转对象。我有固定的光源。我希望光源与对象作为一个单元一起移动(旋转)——这意味着如果灯光位于对象上方,则在我旋转对象后,灯光将与其一起旋转并保持在其上方。我尝试获取模型视图矩阵(glGetDoublev();)并将灯光原始坐标乘以模型视图矩阵,但效果不佳。还有别的办法吗?谢谢 实际上,模型视图矩阵也会影响灯光位置,因此我只需在正确的参考框架中定义它openGL中的旋转光源,opengl,rotation,shader,light,Opengl,Rotation,Shader,Light,我已经为3d对象实现了一个arcball界面,因此我可以用鼠标旋转对象。我有固定的光源。我希望光源与对象作为一个单元一起移动(旋转)——这意味着如果灯光位于对象上方,则在我旋转对象后,灯光将与其一起旋转并保持在其上方。我尝试获取模型视图矩阵(glGetDoublev();)并将灯光原始坐标乘以模型视图矩阵,但效果不佳。还有别的办法吗?谢谢 实际上,模型视图矩阵也会影响灯光位置,因此我只需在正确的参考框架中定义它