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Performance VR,是否;“运动到光子”;延迟随耳机的旋转速度而变化?_Performance_Virtual Reality - Fatal编程技术网

Performance VR,是否;“运动到光子”;延迟随耳机的旋转速度而变化?

Performance VR,是否;“运动到光子”;延迟随耳机的旋转速度而变化?,performance,virtual-reality,Performance,Virtual Reality,“运动到光子延迟”是指用户运动在显示屏上完全反映所需的时间。 较高的运动到光子延迟会导致较差的虚拟现实体验(晕车和恶心)。 “运动到光子”延迟是否随耳机的旋转速度而变化?这实际上不是一个编程问题 运动到光子延迟可能因渲染时间而异。如果你使用它,它将永远(或者说应该永远)不变。如果新帧没有及时准备好,它将重新渲染上一帧(考虑头部运动) 因此,通常答案是否定的,它与你的头部旋转速度无关。我的回答回答了你的问题吗?如果是,请标记为已回答。

“运动到光子延迟”是指用户运动在显示屏上完全反映所需的时间。 较高的运动到光子延迟会导致较差的虚拟现实体验(晕车和恶心)。
“运动到光子”延迟是否随耳机的旋转速度而变化?

这实际上不是一个编程问题

运动到光子延迟可能因渲染时间而异。如果你使用它,它将永远(或者说应该永远)不变。如果新帧没有及时准备好,它将重新渲染上一帧(考虑头部运动)


因此,通常答案是否定的,它与你的头部旋转速度无关。

我的回答回答了你的问题吗?如果是,请标记为已回答。