Performance 为什么PageSpeed Insights在一个简单的游戏中总是返回高TTI(互动时间)?
我将我的应用程序/游戏/PWA提交到,它不断给我TTI值>7000ms和TBT值>2000ms,如下面的屏幕截图所示(移动体验的总分约为63分): 我一次又一次地读到这些价值观的含义,但我就是不能降低它们 最烦人的是,当在现实生活中的浏览器中访问页面时,我不需要等待7秒钟,页面就可以交互,即使有一个清晰的缓存 可以访问该游戏,其源代码为 让我感到欣慰的是,谷歌自己的游戏也取得了糟糕的成绩。事实上,PageSpeed Insights给它的总分是“?” 总结:有没有办法告诉PageSpeed Insights页面实际上是一个只有一个简单画布的游戏,在画布上呈现第一帧时(而不是7秒后),它确实是交互式的 更新:部分解决方案 多亏@Graham Ritchie的回答,我能够检测到两个最慢的点,模拟一部中端手机:Performance 为什么PageSpeed Insights在一个简单的游戏中总是返回高TTI(互动时间)?,performance,progressive-web-apps,pagespeed-insights,Performance,Progressive Web Apps,Pagespeed Insights,我将我的应用程序/游戏/PWA提交到,它不断给我TTI值>7000ms和TBT值>2000ms,如下面的屏幕截图所示(移动体验的总分约为63分): 我一次又一次地读到这些价值观的含义,但我就是不能降低它们 最烦人的是,当在现实生活中的浏览器中访问页面时,我不需要等待7秒钟,页面就可以交互,即使有一个清晰的缓存 可以访问该游戏,其源代码为 让我感到欣慰的是,谷歌自己的游戏也取得了糟糕的成绩。事实上,PageSpeed Insights给它的总分是“?” 总结:有没有办法告诉PageSpeed I
- 加载/编译WebAssembly文件:对此我无能为力,仅此一项就花费了将近1.5秒
- 加载主脚本文件script.min.js:我将该文件分为两部分,因为该文件中几乎三分之二都是字符串常量,我开始异步加载它们,使用
加载主脚本,并延迟加载其他字符串常量,这比加载时间节省了1.2秒以上async
- 使用CLI Lighthouse工具而不是网站(对于本地主机和internet网站):
,然后调用npm安装-g Lighthouse
(或根据需要使用任何其他参数)Lighthouse--view http…
- 如果在笔记本电脑上运行,请确保它不是在电池上运行,而是实际连接到电源 总结:有没有办法告诉PageSpeed Insights页面实际上是一个只有一个简单画布的游戏,并且在画布上呈现第一帧时(不是7秒后),它确实是交互式的 不,不幸的是,我认为你错过了谜题中的一个关键部分,即为什么这些数字如此之高 Page Speed Insights使用网络节流和CPU来模拟4G连接上的中端移动电话。
希望这能把事情弄清楚一点,任何问题都可以问。我已经添加了性能标签,因为你可能会很幸运,有人可能会发现为什么你有一个5秒长的任务,以及如何改进它。远射,但你可能会幸运!顺便说一句,这个游戏很有趣@格雷厄姆里奇谢谢!!!:)我添加了性能标签,因为你可能会很幸运,有人可能会发现为什么你有一个5秒长的任务,以及如何改进它。远射,但你可能会幸运!顺便说一句,这个游戏很有趣@格雷厄姆里奇谢谢!!!:)谢谢我将在不缩小的情况下测试游戏,试图找出罪魁祸首。。。我最初的猜测是加载/编译WebAssembly所用的时间。。。但我必须先测试一下|是的,事实上可能就是这样。没问题,祝你好运!很高兴你已经做了一些改进-谢谢我将在不缩小的情况下测试游戏,试图找出罪魁祸首。。。我最初的猜测是加载/编译WebAssembly所用的时间。。。但我必须先测试一下|是的,事实上可能就是这样。没问题,祝你好运!很高兴你已经做了一些改进-