Performance 寻找研究:PNG精灵vs SVG精灵vs图标字体
我们目前正在生产中使用PNG作为图标,但作为一名设计师,我正努力推动使用SVG的好处:Performance 寻找研究:PNG精灵vs SVG精灵vs图标字体,performance,svg,icons,png,performance-testing,Performance,Svg,Icons,Png,Performance Testing,我们目前正在生产中使用PNG作为图标,但作为一名设计师,我正努力推动使用SVG的好处: A.在视网膜上呈现。 B放大的视障用户。 C创建图标时更容易的工作流 是否有研究对这三种方法进行了比较?(PNG精灵vs SVG精灵vs图标字体)在性能方面 如果没有,您将如何比较它们?(例如,我听说SVG需要更多的CPU电源,我不知道如何测试它,也不知道结果如何) 非常感谢!你们是一个了不起的社区 顺便说一句,这就是我能找到的: 不是答案,但在评论中不可读 PNG是光栅图像 所以,对于渲染,它们只需要
A.在视网膜上呈现。
B放大的视障用户。
C创建图标时更容易的工作流 是否有研究对这三种方法进行了比较?(PNG精灵vs SVG精灵vs图标字体)在性能方面 如果没有,您将如何比较它们?(例如,我听说SVG需要更多的CPU电源,我不知道如何测试它,也不知道结果如何) 非常感谢!你们是一个了不起的社区 顺便说一句,这就是我能找到的:
不是答案,但在评论中不可读 PNG是光栅图像 所以,对于渲染,它们只需要解压缩,这需要CPU的能力,但现在这并不是那么糟糕 SVG是矢量XML文件 这意味着您需要:
路径
和没有动画或渐变的形状,则相对容易实现,但如果您想实现所有功能,则需要花费大量时间
有一段时间,我在寻找好的免费SVG编辑器时遇到了一个大问题。我发现唯一一个“可用”的是Inkspace,但它速度慢,对我的口味来说有点不友好。另一方面,它可以以正确的方式打开我使用的几乎所有类型的SVG
[Notes]
如果您想使用SVG作为图标,我强烈建议您在应用程序启动时将其渲染为光栅,然后仅使用内存中的位图等光栅图像,以避免性能问题。要添加到这一点。。。只是做了一些测试(没有完整的研究):我测试了svg和png中的23个图标。svg非常简单且经过优化。svg的总文件大小比png(64x64px)大约160%。png的渲染速度要快得多(尤其是在移动设备上)。我没有任何可量化的数字,但这个性能问题很可能是过早的优化。用于图标的SVG将小而简单,并且应该具有可忽略的性能特征。PNG解码同上。上面关于在app start上渲染SVG和使用光栅图像的最后建议真的没有必要。我不确定我是否同意mlissner。SVG在我的web应用程序上造成了严重的延迟,我需要找到一种更快的方式来显示图标。