Performance 在Actionscript中加入阵列的最佳方法
我需要将一个数组添加到另一个数组(只关心保存加入的数组)。这样做的首选方式是什么?速度是首要考虑的问题,其次是可读性(我认为选项1是一个更清洁的选择)。我想这也可能取决于数组的长度,但是有什么好的指导方针吗 备选案文1:Performance 在Actionscript中加入阵列的最佳方法,performance,actionscript,readability,Performance,Actionscript,Readability,我需要将一个数组添加到另一个数组(只关心保存加入的数组)。这样做的首选方式是什么?速度是首要考虑的问题,其次是可读性(我认为选项1是一个更清洁的选择)。我想这也可能取决于数组的长度,但是有什么好的指导方针吗 备选案文1: var array1:Array = new Array("1","2","3"); var array2:Array = new Array("4","5","6"); // Don't care about array2 after this point. var arr
var array1:Array = new Array("1","2","3");
var array2:Array = new Array("4","5","6");
// Don't care about array2 after this point.
var array1 = array1.concat(array2);
备选案文2:
var array1:Array = new Array("1","2","3");
var array2:Array = new Array("4","5","6");
// Don't care about array2 after this loop has run.
for each(var item:Object in array2)
{
array1.push(item);
}
我个人会使用
concat
,因为它更简单
它可能也更快(因为它可以本机实现),但如果它对您很重要,请测量它。除非处理大量数组值,否则不太可能有差异,这将是微优化的主要示例。我个人会使用
concat
,因为它更简单
它可能也更快(因为它可以本机实现),但如果它对您很重要,请测量它。除非处理大量数组值,否则不太可能有差异,这将是微优化的主要示例。这听起来像是。。。基准
import flash.utils.getTimer;
function addItems($array:Array, $start:int, $count:int) {
for (var i:Number = $start; i < $start + $count; i++) {
$array.push(i);
}
}
function concatArrays($array1:Array, $array2:Array):Number {
var t1:Number = getTimer();
$array1.concat($array2);
var t2:Number = getTimer();
return t2 - t1;
}
function pushArrays($array1:Array, $array2:Array):Number {
var t1:Number = getTimer();
for each (var item:Object in $array2) {
$array1.push(item);
}
var t2:Number = getTimer();
return t2 - t1;
}
function testBed() {
for (var i:Number = 10000; i <= 100000; i+=10000) {
trace("\n---- New test");
var a1:Array = [];
var a2:Array = [];
addItems(a1, 0, i);
addItems(a2, i, i);
trace("For " + a1.length + " items: ");
trace("concatArrays: " + concatArrays(a1, a2));
trace("pushArrays: " + pushArrays(a1, a2));
}
}
testBed();
这些数字是以毫秒为单位的,正如Richard指出的,除非你的数组有大量的元素,或者你非常频繁地连接数组,否则这是一个不值得你花费时间的优化这听起来像是。。。基准
import flash.utils.getTimer;
function addItems($array:Array, $start:int, $count:int) {
for (var i:Number = $start; i < $start + $count; i++) {
$array.push(i);
}
}
function concatArrays($array1:Array, $array2:Array):Number {
var t1:Number = getTimer();
$array1.concat($array2);
var t2:Number = getTimer();
return t2 - t1;
}
function pushArrays($array1:Array, $array2:Array):Number {
var t1:Number = getTimer();
for each (var item:Object in $array2) {
$array1.push(item);
}
var t2:Number = getTimer();
return t2 - t1;
}
function testBed() {
for (var i:Number = 10000; i <= 100000; i+=10000) {
trace("\n---- New test");
var a1:Array = [];
var a2:Array = [];
addItems(a1, 0, i);
addItems(a2, i, i);
trace("For " + a1.length + " items: ");
trace("concatArrays: " + concatArrays(a1, a2));
trace("pushArrays: " + pushArrays(a1, a2));
}
}
testBed();
这些数字以毫秒为单位,正如Richard指出的,除非您的数组有大量的元素,或者您非常频繁地连接数组,否则这是一个不值得您花费时间的优化感谢您花时间将其组合在一起!我知道微优化是毫无意义的,但当我不知道这样一个问题的答案时,我还是会感到困扰,哈哈。谢谢你花时间把这些放在一起!我知道微优化是毫无意义的,但当我不知道这样一个问题的答案时,我还是会感到困扰,哈哈。