Performance 单位刚体角速度
我正在开发一款基于网络钓鱼的游戏,我有一个问题 有可能在Unity engine中制作几乎真实的物理游戏吗 因为当我把一个滚动的球体放在斜坡的顶部,让它滚动。。。它移动得很慢。。。当我在现实生活中这样做的时候。。。显然,球以一定的速度滚动,这取决于斜坡的角度。。。角度越小,速度越小。。。角度越大,速度越快 我试过:Performance 单位刚体角速度,performance,unity3d,physics,Performance,Unity3d,Physics,我正在开发一款基于网络钓鱼的游戏,我有一个问题 有可能在Unity engine中制作几乎真实的物理游戏吗 因为当我把一个滚动的球体放在斜坡的顶部,让它滚动。。。它移动得很慢。。。当我在现实生活中这样做的时候。。。显然,球以一定的速度滚动,这取决于斜坡的角度。。。角度越小,速度越小。。。角度越大,速度越快 我试过: 消除阻力 消除角阻力 更改插值和碰撞检测中的值 更改质量值 任何帮助都将不胜感激 提前感谢请务必检查对象的比例,设置错误比例的场景非常容易,因为没有简单的参照系 Unity的单位
- 消除阻力
- 消除角阻力
- 更改插值和碰撞检测中的值
- 更改质量值
提前感谢请务必检查对象的比例,设置错误比例的场景非常容易,因为没有简单的参照系 Unity的单位映射为1米,因此如果您的对象非常大,它们将看起来移动得更慢,因为物理引擎默认设置为遵循此比例
大理石的直径大约为0.025个单位,人的身高大约为1.7个单位 我认为您的错误是缩放对象。我发现这个链接可以帮助你:无论球的大小,结果都一样。。。也许是代码??但是怎么做呢?