Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/performance/5.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Performance 单位刚体角速度_Performance_Unity3d_Physics - Fatal编程技术网

Performance 单位刚体角速度

Performance 单位刚体角速度,performance,unity3d,physics,Performance,Unity3d,Physics,我正在开发一款基于网络钓鱼的游戏,我有一个问题 有可能在Unity engine中制作几乎真实的物理游戏吗 因为当我把一个滚动的球体放在斜坡的顶部,让它滚动。。。它移动得很慢。。。当我在现实生活中这样做的时候。。。显然,球以一定的速度滚动,这取决于斜坡的角度。。。角度越小,速度越小。。。角度越大,速度越快 我试过: 消除阻力 消除角阻力 更改插值和碰撞检测中的值 更改质量值 任何帮助都将不胜感激 提前感谢请务必检查对象的比例,设置错误比例的场景非常容易,因为没有简单的参照系 Unity的单位

我正在开发一款基于网络钓鱼的游戏,我有一个问题

有可能在Unity engine中制作几乎真实的物理游戏吗

因为当我把一个滚动的球体放在斜坡的顶部,让它滚动。。。它移动得很慢。。。当我在现实生活中这样做的时候。。。显然,球以一定的速度滚动,这取决于斜坡的角度。。。角度越小,速度越小。。。角度越大,速度越快

我试过:

  • 消除阻力

  • 消除角阻力

  • 更改插值和碰撞检测中的值

  • 更改质量值

任何帮助都将不胜感激


提前感谢

请务必检查对象的比例,设置错误比例的场景非常容易,因为没有简单的参照系

Unity的单位映射为1米,因此如果您的对象非常大,它们将看起来移动得更慢,因为物理引擎默认设置为遵循此比例


大理石的直径大约为0.025个单位,人的身高大约为1.7个单位

我认为您的错误是缩放对象。我发现这个链接可以帮助你:

无论球的大小,结果都一样。。。也许是代码??但是怎么做呢?