Unity3d 在unity中通过GetKeyDown播放不同的剪辑
我有一个参数为布尔类型的动画师。 但是只有一个第一个按键有效。2怎么办 UPD:我尝试使用integer参数,但它也不起作用Unity3d 在unity中通过GetKeyDown播放不同的剪辑,unity3d,unityscript,Unity3d,Unityscript,我有一个参数为布尔类型的动画师。 但是只有一个第一个按键有效。2怎么办 UPD:我尝试使用integer参数,但它也不起作用 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { anum.SetInteger("letter", 1); print("1111111111111111"); } if (Input.GetKeyDown(KeyC
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
anum.SetInteger("letter", 1);
print("1111111111111111");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
anum.SetInteger("letter", 2);
print("22222222222222");
}
- 您需要将“ca”设置为false,它始终为true,这样动画师就永远不能使用letterA。还需要在未按下“S”时将“cv”设置为false
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { anum.SetBool("ca", true); } else { anum.SetBool("ca", false); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { anum.SetBool("cv", true); } else { anum.SetBool("cv", false); } }
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
anum.SetBool("cv", false);
anum.SetBool("ca", true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
anum.SetBool("ca", false);
anum.SetBool("cv", true);
}
}
并且在按下第一个键后,再次检查您的应用程序是否没有爆炸或在控制台中出现红色错误。好的,输入代码就可以了。请检查您的“anum”实体,无论它是否能够这样做;公共动画师anum;void Start(){anum=GetComponent();}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
anum.SetBool("cv", false);
anum.SetBool("ca", true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
anum.SetBool("ca", false);
anum.SetBool("cv", true);
}
}