使用unity3d创建实时壁纸?

使用unity3d创建实时壁纸?,unity3d,Unity3d,有人能告诉我使用unity3d为android创建实时壁纸需要使用哪种资产吗?我正在使用unity的最新版本,即5.3.4进入unity商店,搜索ulivewallper(独立)。它要25美元。将其导入unity应用程序 通过调用打开ulivewallper窗口 工具→ 丢失多边形→ 乌利维壁纸 该窗口由三个选项卡组成:“创建项目”、“更新项目”和“关于和支持” 要开始创建实时壁纸,首先,您必须为Android Studio创建一个实时壁纸项目。创建初始项目后,为了反映Unity项目中所做的更改

有人能告诉我使用unity3d为android创建实时壁纸需要使用哪种资产吗?我正在使用unity的最新版本,即5.3.4

进入unity商店,搜索ulivewallper(独立)。它要25美元。将其导入unity应用程序

通过调用打开ulivewallper窗口

工具→ 丢失多边形→ 乌利维壁纸

该窗口由三个选项卡组成:“创建项目”、“更新项目”和“关于和支持”

要开始创建实时壁纸,首先,您必须为Android Studio创建一个实时壁纸项目。创建初始项目后,为了反映Unity项目中所做的更改,需要更新项目

它与所有unity v5或更高版本兼容

不要忘记提供正确的包名,否则在构建应用程序时会显示错误消息

注意:要构建和运行live Wallper项目,必须使用Android Studio。“构建” “构建设置”窗口中的“构建并运行”按钮将构建一个常规的Unity项目,该项目与live墙纸不兼容

开始团结。打开uLiveWallpaper窗口并选择“创建项目”选项卡。选择 在目标目录中,选择项目生成选项并单击“创建项目” 按钮 这将生成一个中间Eclipse项目。现在,它需要转换成Android Studio项目

启动Android Studio。 如果出现“欢迎来到Android Studio”闪屏: 单击“导入项目(EclipseADT、Gradle等)”,然后选择您刚刚完成的项目 创建。单击“确定”。“从ADT导入项目”窗口应打开。选择 导入项目的目标目录。单击下一步,保持导入设置不变,单击 结束。等待导入成功。现在可以删除中间Eclipse项目,不再需要它

单击“文件…”。。。→ 新的→ 导入项目…”并选择刚创建的项目。点击 好啊“从ADT导入项目”窗口应打开。选择要删除的目标目录 进口项目。单击“下一步”,保持导入设置不变,单击“完成”。等待导入成功

单击“文件…”。。。→ 新的→ 新模块。。。→ Import.JAR/.AAR包”和导入 “LP_ulivewallper.aar”库,位于“Assets/ulivewallper/Libraries/”中 Unity项目中的目录

单击“文件”→ “项目结构…”打开“项目结构”窗口。 在“模块”列表(左侧)中,选择“应用程序”模块。切换到“依赖项” 标签。单击右侧的绿色“+”按钮并添加模块依赖项 “LP_ulivewallper.aar”。 最后,单击“确定”关闭“项目结构”窗口

通过执行“构建”测试您的墙纸项目是否构建良好→ 重建项目”。如果没有错误
会发生的,你们都准备好了!否则,请重新检查前面的步骤。

谷歌搜索很困难:您的链接是针对unity v3.4-v4.1的。她要求统一5.3.4。不同的是我买不到这个。如何从零开始用unity创建LWP?bump,我不在乎买软件,我想写