Unity3d 更改时间轴以统一方式跟踪高度以节省空间

Unity3d 更改时间轴以统一方式跟踪高度以节省空间,unity3d,Unity3d,我的时间轴上的轨迹是巨大的。如果我在我的15英寸macbook电脑上最大化窗口,我总共可以看到9条轨迹。是否有可能以某种方式改变它们的高度 我觉得这应该是可能的,因为我已经看到了它们小得多的地方,但我所做的一切似乎都不起作用。缩放只在x轴上起作用,轨迹边缘似乎没有任何缩放手柄 您可以使用鼠标滚轮滚动浏览。 上次我检查时,高度没有变化。您可能看到了轨道组 另外,一个好主意是对曲目进行分组。要添加曲目组,请单击添加按钮,然后从添加菜单中选择曲目组。您也可以右键单击曲目列表的空白区域,然后从上下文菜单

我的时间轴上的轨迹是巨大的。如果我在我的15英寸macbook电脑上最大化窗口,我总共可以看到9条轨迹。是否有可能以某种方式改变它们的高度

我觉得这应该是可能的,因为我已经看到了它们小得多的地方,但我所做的一切似乎都不起作用。缩放只在x轴上起作用,轨迹边缘似乎没有任何缩放手柄


您可以使用鼠标滚轮滚动浏览。
上次我检查时,高度没有变化。您可能看到了
轨道组

另外,一个好主意是对曲目进行分组。要添加
曲目组
,请单击
添加
按钮,然后从
添加
菜单中选择
曲目组
。您也可以右键单击
曲目列表的空白区域
,然后从上下文菜单中选择
曲目组。

更多信息:

使用Crtl+mousewheel更改轨迹高度…

我也遇到了这个问题。虽然似乎没有直接的方法更改轨迹高度,但我找到了一种修改时间线编辑器首选项文件的方法

在项目的Library/Timeline文件夹下找到一个文件(其名称应为xxxxx.pref),用文本编辑器打开它,将trackScale后的数字更改为1,这样就可以了


尝试使用鼠标滚轮?@eddge不用于更改高度。这只是在列表中向下滚动。感谢您使用此替代方法,我来此问题是为了寻找类似的问题,通过了解pref文件,我可以解决此问题!