Unity3d 将数据保存到AppData并在其他项目之间共享

Unity3d 将数据保存到AppData并在其他项目之间共享,unity3d,game-engine,datastore,Unity3d,Game Engine,Datastore,是否需要保存一些数据,然后在Unity3D项目之间共享 我在考虑Application.persistentDataPath,但它总是使用公司名称和产品名称,并为我运行的每个应用程序创建一个新文件夹 e、 g 我的目标是将所有内容存储在一个文件夹中,如下所示: AppData/CompanyName/... 我写了自己的制作方法 public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath() { string appDataW

是否需要保存一些数据,然后在Unity3D项目之间共享

我在考虑Application.persistentDataPath,但它总是使用公司名称和产品名称,并为我运行的每个应用程序创建一个新文件夹

e、 g

我的目标是将所有内容存储在一个文件夹中,如下所示:

AppData/CompanyName/...

我写了自己的制作方法

public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath()
{
    string appDataWithProductName = Application.persistentDataPath;
    string toReplace = Application.productName;

    return result = appDataWithProductName.Replace(toReplace, "");
}
看一看
public static string GetSharedApplicationPersistentDataPath()
{
    string appDataWithProductName = Application.persistentDataPath;
    string toReplace = Application.productName;

    return result = appDataWithProductName.Replace(toReplace, "");
}