Unity3d 对天平工作原理的误解

Unity3d 对天平工作原理的误解,unity3d,Unity3d,我是Unity的初学者,我无法理解游戏对象的比例是如何工作的;在下图中,我有一个四边形和一个精灵。四边形的比例应小于精灵的比例,但在编辑器中,当我触摸它们时,它们的比例相同,为1 简短回答 第一次创建时,每个对象都有一个基线1、1、1比例。2D精灵和3D四边形对象的大小计算各不相同,这就是为什么它们在屏幕截图中的大小不同 长话短说 精灵是二维对象,其大小基于精灵的导入设置。精灵的默认大小为100像素,即1个单位 四边形是一个3D对象,其大小基于单位中的1个单位。在Unity的设置中,默认情况下,

我是Unity的初学者,我无法理解游戏对象的比例是如何工作的;在下图中,我有一个四边形和一个精灵。四边形的比例应小于精灵的比例,但在编辑器中,当我触摸它们时,它们的比例相同,为1

简短回答

第一次创建时,每个对象都有一个基线1、1、1比例。2D精灵和3D四边形对象的大小计算各不相同,这就是为什么它们在屏幕截图中的大小不同

长话短说

精灵是二维对象,其大小基于精灵的导入设置。精灵的默认大小为100像素,即1个单位

四边形是一个3D对象,其大小基于单位中的1个单位。在Unity的设置中,默认情况下,1单位为1米。因此,默认情况下,四边形为1米立方

如果导入的精灵大小为100x100,并保持默认的100像素为1个单位,则正交摄影机的大小应与默认的四元大小相同。

简短回答

第一次创建时,每个对象都有一个基线1、1、1比例。2D精灵和3D四边形对象的大小计算各不相同,这就是为什么它们在屏幕截图中的大小不同

长话短说

精灵是二维对象,其大小基于精灵的导入设置。精灵的默认大小为100像素,即1个单位

四边形是一个3D对象,其大小基于单位中的1个单位。在Unity的设置中,默认情况下,1单位为1米。因此,默认情况下,四边形为1米立方


如果导入的精灵为100x100,并将默认的100像素保持为1个单位,则正交摄影机的大小应与默认的四边形大小相同。

这是一个很好的答案!这是一个很好的答案!