Unity3d UNITY-通过角色移动进行相机放大和缩小
我正在做一个游戏,它是一个击败他们的侧滚动。当播放器沿Z方向移动时,我想让相机放大播放器,这意味着深度。我可以让相机在X轴上跟随他,但我似乎不知道如何让相机也在Z轴上跟随他。任何帮助都将不胜感激。谢谢:)摄像机遵循简单的方法,您可以配置m_OffetPosition以更新摄像机位置Unity3d UNITY-通过角色移动进行相机放大和缩小,unity3d,camera,Unity3d,Camera,我正在做一个游戏,它是一个击败他们的侧滚动。当播放器沿Z方向移动时,我想让相机放大播放器,这意味着深度。我可以让相机在X轴上跟随他,但我似乎不知道如何让相机也在Z轴上跟随他。任何帮助都将不胜感激。谢谢:)摄像机遵循简单的方法,您可以配置m_OffetPosition以更新摄像机位置 public class CameraController : Monobehaviour { public Transform target; public Vector3 m_Offse
public class CameraController : Monobehaviour {
public Transform target;
public Vector3 m_OffsetPosition;
public float m_speed = 0.1f;
public void Awake ()
{
}
public void LateUpdate() {
if (target != null) {
m_Transform.position = Vector3.Lerp (m_Transform.position, target.transform.position + m_OffsetPosition, m_speed);
}
}
}
那么,在这种情况下,基础是什么?清醒吗?当我尝试这段代码时,Visual Studio无法理解它的含义。