Performance 加速POVRAY图像创建的示例配置

Performance 加速POVRAY图像创建的示例配置,performance,image-processing,povray,Performance,Image Processing,Povray,我们使用POV射线每次运行生成大约80个图像,我们将这些图像缝合在一起形成两个移动的GIF文件(两个360度场景视图)。我们正在寻找尽可能加快图像创建速度的方法(在无头linux服务器上),因为它们将在创建后直接显示在网页上 现在我知道设置可能不太理想,因为POV光线主要用于高质量图像,但不幸的是,此过程无法更改,因为它是生成POV光线文件的外部工具 考虑到我们将多个图像拼接到一个移动的GIF中,我怀疑在降低图像质量、颜色、照明等方面可以获得很多性能,但不幸的是,我以前没有POV光线或任何这些设

我们使用POV射线每次运行生成大约80个图像,我们将这些图像缝合在一起形成两个移动的GIF文件(两个360度场景视图)。我们正在寻找尽可能加快图像创建速度的方法(在无头linux服务器上),因为它们将在创建后直接显示在网页上

现在我知道设置可能不太理想,因为POV光线主要用于高质量图像,但不幸的是,此过程无法更改,因为它是生成POV光线文件的外部工具

考虑到我们将多个图像拼接到一个移动的GIF中,我怀疑在降低图像质量、颜色、照明等方面可以获得很多性能,但不幸的是,我以前没有POV光线或任何这些设置的经验

我想知道是否有人能够提供或指导我使用一个示例配置,该配置将尽可能加快图像创建速度,而不会显著降低图像质量

致以最良好的祝愿,
蒂姆

颜色的深度不会有太大的差别。与大多数光线跟踪程序一样,最大的性能改进是通过减少被跟踪的光线。您可以通过降低图片的大小(分辨率)、减少(或删除)抗锯齿(-A)和降低质量(+Q0)来实现这一点。这些将使您获得80-20规则的80%。

创建对象的方式会极大地影响渲染时间(水滴组件的数量、三角形的数量、高度场中像素的数量;等值面与其他)


灯光是一个关键因素:减少灯光数量并使用光能传递。有时,人们可以使用纹理(例如坡度颜料图案)来模拟照明。灯光组也有帮助。

谢谢!关闭Antialias并将Quality设置为2已将运行时间从384秒降至286秒。图像大小已设置为400 x 300。。。还有什么我可以试着进一步降低它的吗?将每种颜色的位数设置为4似乎确实可以加快速度,但没有硬性数字来验证这一点。。对未来的读者来说,这可能是个好消息。