Performance 千克,公里/小时,米
我真的不明白: 我想构造一个 10米长, 5000公斤重 并以10公里/小时的速度行驶 这在box2d世界里是什么 像素, 大量 FPerformance 千克,公里/小时,米,performance,box2d,Performance,Box2d,我真的不明白: 我想构造一个 10米长, 5000公斤重 并以10公里/小时的速度行驶 这在box2d世界里是什么 像素, 大量 F 一米有多少像素 我不知道,这取决于你的比赛。1像素=20厘米可能适合坦克游戏,但不适合任何设置在太空中的游戏。我的建议是完全忘记米。任何事物的绝对价值是什么并不重要,重要的是它与其他事物相比有多大 在一个小时内,你的身体将移动1000倍于自身长度。选择一些在游戏中看起来不错的像素,并将所有其他像素都基于这些像素。一米有多少像素 我不知道,这取决于你的比赛。1像素=
一米有多少像素 我不知道,这取决于你的比赛。1像素=20厘米可能适合坦克游戏,但不适合任何设置在太空中的游戏。我的建议是完全忘记米。任何事物的绝对价值是什么并不重要,重要的是它与其他事物相比有多大
在一个小时内,你的身体将移动1000倍于自身长度。选择一些在游戏中看起来不错的像素,并将所有其他像素都基于这些像素。一米有多少像素 我不知道,这取决于你的比赛。1像素=20厘米可能适合坦克游戏,但不适合任何设置在太空中的游戏。我的建议是完全忘记米。任何事物的绝对价值是什么并不重要,重要的是它与其他事物相比有多大
在一个小时内,你的身体将移动1000倍于自身长度。选择一些在游戏中看起来很好的像素,并将其他所有像素作为基础。Box2D不适用于像素,但它已被设计为适用于人体尺度的对象。从 Box2D使用浮点运算 数字,因此必须确定一些公差 用于使Box2D性能良好。这些 公差已经调整到工作状态 井,米千克秒(MKS) 单位。特别是,Box2D已经过测试 调整后可以很好地处理移动对象 在0.1到10米之间。那么这个 指汤罐和容器之间的物体 大小合适的公共汽车应该运行良好。静止的 物体在无障碍物的情况下可能高达50米 太麻烦了
因此,考虑游戏中其他对象的相对大小,并尝试确保它们位于0.1->10范围内(即2个数量级)。然后在发动机中适当缩放它们。您将使用另一个单位->像素比例因子来渲染引擎的输出。Box2D不适用于像素,但已设计为适用于人体比例对象。从 Box2D使用浮点运算 数字,因此必须确定一些公差 用于使Box2D性能良好。这些 公差已经调整到工作状态 井,米千克秒(MKS) 单位。特别是,Box2D已经过测试 调整后可以很好地处理移动对象 在0.1到10米之间。那么这个 指汤罐和容器之间的物体 大小合适的公共汽车应该运行良好。静止的 物体在无障碍物的情况下可能高达50米 太麻烦了 因此,考虑游戏中其他对象的相对大小,并尝试确保它们位于0.1->10范围内(即2个数量级)。然后在发动机中适当缩放它们。您将有另一个单位->像素比例因子来渲染引擎的输出