额外的变量或对象创建——PHP中有什么更好?
PHP中什么更好/更快/更高效 使用额外变量:额外的变量或对象创建——PHP中有什么更好?,php,variables,for-loop,creation,Php,Variables,For Loop,Creation,PHP中什么更好/更快/更高效 使用额外变量: $dateStep = new DateInterval('P1D'); for($di = 0; $di <= $dateInterval; ++$di) { $theDate = ($di > 0) ? $startDate->add($dateStep) : $startDate; ... } $dateStep=newdateinterval('P1D'); 对于($di=0;$di 0)$start
$dateStep = new DateInterval('P1D');
for($di = 0; $di <= $dateInterval; ++$di)
{
$theDate = ($di > 0) ? $startDate->add($dateStep) : $startDate;
...
}
$dateStep=newdateinterval('P1D');
对于($di=0;$di 0)$startDate->add($dateStep):$startDate;
...
}
或在每次需要时创建对象:
for($di = 0; $di <= $dateInterval; ++$di)
{
$theDate = ($di > 0) ? $startDate->add(new DateInterval('P1D')) : $startDate;
...
}
($di=0;$di 0)的$startDate->add(新日期间隔('P1D')):$startDate;
...
}
我会投票支持第一种选择,但我在PHP优化和性能方面的知识非常有限
编辑:我似乎没有充分表达这一点,但我特别要求这样一个场景——当对象的创建返回静态值时,它会在下面的循环中反复使用。第一个肯定更快。
N类实例比1个变量声明更昂贵。我将使用以下内容
$dateStep = new DateInterval('P1D');
for($di = 0; $di > $dateInterval; ++$di)
{
$theDate = ($di > 0) $startDate->add($dateStep);
...
}
除非确有必要,否则不建议在循环中反复创建对象。在上述情况下,在循环之前创建and对象,并传递该对象以节省时间(用于创建另一个对象)和空间(通过不在内存中创建另一个对象)。这两个版本在逻辑上是不同的。 第一个版本多次传递同一对象引用。这意味着,如果在循环后更改
$dateStep
,则会更改所有引用
第二个版本在每次调用该方法时将引用应用于单个对象
在使用
DateTime::add()
方法的示例中,$dateStep
可以看作是一个不变的常量值。在这种情况下,第一个版本更快和更好,因为它不需要每次调用构造函数,因为它只需要创建一次,它就需要更少的内存。 < P>从另一个角度来看这个问题,让我们来看看脚本和操作码:
脚本1:
<?php
$dateStep = new DateInterval('P1D');
$dateInterval = 5;
$startDate = new DateTime();
for($di = 0; $di <= $dateInterval; ++$di)
{
$theDate = ($di > 0) ? $startDate->add($dateStep) : $startDate;
//...
}
脚本2:
<?php
$dateInterval = 5;
$startDate = new DateTime();
for($di = 0; $di <= $dateInterval; ++$di)
{
$theDate = ($di > 0) ? $startDate->add(new DateInterval('P1D')) : $startDate;
// ...
}
现在,正如您在第二个脚本的操作码中所看到的,它在每次迭代中都会创建一个新的类实例,并且您会创建一个巨大的开销,这似乎是您不需要的(请参阅第二个操作码中的#*13-16
),因此,首先您要创建完全不必要的新实例,其次这会降低性能
因此,只要您不需要每次迭代都使用全新的类,第一个脚本对您来说就更好了,因为它只创建一次DateInterval
对象并将其分配给变量
还有一点额外的信息:
Edit
链接,在这样一个由社区支持的网站上,它经常被用来纠正无效的语法等:>@hek2mgl你认为我从上个小时开始在等什么:问这个问题,弄清楚这个问题:D@hek2mgl对不起,伙计们。咖啡不够+复制粘贴=时间浪费综合症。希望,现在它是正确的!:>一、 当然,完全理解逻辑上的差异,你在回答中强调了这一点。也许,我在我的问题中没有充分表达这一点(对此表示抱歉),但我是专门针对这样一个场景提出的——当对象的创建返回静态值时,该值会在下面的循环中反复使用。在这种情况下,您的第二个答复(以及此处的其他答复)适用。谢谢你,我重新措辞了。这封信是写给匿名读者的,而不是写给你的。。在这种情况下,使用静态值(如示例中所示)的第一个版本会更好,因为我提到的原因是:内存使用更少,函数执行更少。
<?php
$dateInterval = 5;
$startDate = new DateTime();
for($di = 0; $di <= $dateInterval; ++$di)
{
$theDate = ($di > 0) ? $startDate->add(new DateInterval('P1D')) : $startDate;
// ...
}
number of ops: 25
compiled vars: !0 = $dateInterval, !1 = $startDate, !2 = $di, !3 = $theDate
line # * op fetch ext return operands
---------------------------------------------------------------------------------
4 0 > ASSIGN !0, 5
5 1 FETCH_CLASS 4 :1 'DateTime'
2 NEW $2 :1
3 DO_FCALL_BY_NAME 0
4 ASSIGN !1, $2
7 5 ASSIGN !2, 0
6 > IS_SMALLER_OR_EQUAL ~6 !2, !0
7 > JMPZNZ A ~6, ->24
8 > PRE_INC !2
9 > JMP ->6
9 10 > IS_SMALLER ~8 0, !2
11 > JMPZ ~8, ->21
12 > INIT_METHOD_CALL !1, 'add'
13 FETCH_CLASS 4 :10 'DateInterval'
14 NEW $11 :10
15 SEND_VAL 'P1D'
16 DO_FCALL_BY_NAME 1
17 SEND_VAR_NO_REF 0 $11
18 DO_FCALL_BY_NAME 1 $13
19 QM_ASSIGN_VAR $14 $13
20 > JMP ->22
21 > QM_ASSIGN_VAR $14 !1
22 > ASSIGN !3, $14
12 23 > JMP ->8
24 > > RETURN 1