Playframework 在视图之间传递数据?

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我将PlayFramework2.2与twitter引导一起使用。我有一个一般性的问题要问你,我应该如何在游戏中对以下内容进行建模。是否使用缓存或会话参数,以及如何绑定子对象

应该如何:

我有一个订单的基于表单的视图。我用表单[顺序]绑定数据。任何订单都有一个子对象地址(客户)。在我的订单表单中,我有一个按钮,它路由到所有可能地址的表视图,用户应该可以从这里选择一个地址。选择地址后,应提交该地址,订单应显示地址的字符串表示形式

  • 用户在选择地址(客户)之前对订单所做的未保存更改不应丢失
  • 选择地址后返回订单,如果用户现在点击“取消”,则不应存储任何更改
  • 保存订单时,如何保存/绑定子对象(例如地址)
  • 谁能告诉我如何最好地解决这个用例

    非常感谢