Python 使用ipywidget进行多项选择题测试

Python 使用ipywidget进行多项选择题测试,python,jupyter,jupyter-notebook,ipywidgets,Python,Jupyter,Jupyter Notebook,Ipywidgets,我对python和python笔记本相当陌生。我正在尝试创建一个Jupyter笔记本,它将显示一个图像列表中的图像,并为用户提供4个选项,让用户在可单击的ipywidget按钮中选择该图像的内容。一旦用户单击他们的选择,我想用一个新图像替换图像,并用4个新选项重新填充按钮 我知道如何使用button.close()清除图像输出并关闭按钮小部件,但我似乎不知道如何使用新选项重新绘制按钮。一旦我关闭了容器,我就不知道如何循环回到顶部,因为一旦做出选择,我就被困在打开按钮的功能中。这是我到目前为止所拥

我对python和python笔记本相当陌生。我正在尝试创建一个Jupyter笔记本,它将显示一个图像列表中的图像,并为用户提供4个选项,让用户在可单击的ipywidget按钮中选择该图像的内容。一旦用户单击他们的选择,我想用一个新图像替换图像,并用4个新选项重新填充按钮

我知道如何使用button.close()清除图像输出并关闭按钮小部件,但我似乎不知道如何使用新选项重新绘制按钮。一旦我关闭了容器,我就不知道如何循环回到顶部,因为一旦做出选择,我就被困在打开按钮的功能中。这是我到目前为止所拥有的,虽然我知道它还没有接近工作的地方,而且它可能在方法上还很遥远。注意:我不需要使用ipywidgets,但从可点击按钮的角度来看,它似乎是一个不错的选择:

x = ['tree.jpg','house.jpg','car.jpg','door.jpg','train.jpg','moon.jpg']

choices = random.sample(x, 4)
correct = random.choice(choices)

display(Image(correct))
time.sleep(3)

button1 = widgets.Button(description = x[0])
button2 = widgets.Button(description = x[1])
button3 = widgets.Button(description = x[2])
button4 = widgets.Button(description = x[3])

container = widgets.HBox(children=[button1,button2,button3,button4])
display(container)


button1.on_click(on_button1_clicked)
button2.on_click(on_button2_clicked)
button3.on_click(on_button3_clicked)
button4.on_click(on_button4_clicked)


def on_button1_clicked(b):
     # [insert code to record choice] 
    container.close()
    clear_output()

def on_button2_clicked(b):
     # [insert code to record choice] 
    container.close()
    clear_output()

def on_button3_clicked(b):
     # [insert code to record choice] 
    container.close()
    clear_output()

def on_button4_clicked(b):
     # [insert code to record choice] 
    container.close()
    clear_output()

非常感谢

如果我了解您想要做什么,您可以将所有内容放入单独的函数中,并在每次单击按钮时调用该函数:

import random
import time
from IPython.display import Image, display, clear_output
from ipywidgets import widgets

x = ['tree.jpg','house.jpg','car.jpg','door.jpg','train.jpg','moon.jpg']

def redraw():
    choices = random.sample(x, 4)
    correct = random.choice(choices)

    display(Image(correct))
    time.sleep(3)

    button1 = widgets.Button(description = choices[0])
    button2 = widgets.Button(description = choices[1])
    button3 = widgets.Button(description = choices[2])
    button4 = widgets.Button(description = choices[3])

    container = widgets.HBox(children=[button1,button2,button3,button4])
    display(container)

    def on_button1_clicked(b):
        # [insert code to record choice] 
        container.close()
        clear_output()
        redraw()

    def on_button2_clicked(b):
        # [insert code to record choice] 
        container.close()
        clear_output()
        redraw()

    def on_button3_clicked(b):
        # [insert code to record choice] 
        container.close()
        clear_output()
        redraw()

    def on_button4_clicked(b):
        # [insert code to record choice] 
        container.close()
        clear_output()
        redraw()

    button1.on_click(on_button1_clicked)
    button2.on_click(on_button2_clicked)
    button3.on_click(on_button3_clicked)
    button4.on_click(on_button4_clicked)

redraw() # initializes the first choice
一些评论:

  • 我想在对按钮的描述中,您希望 您选择的4个样本中的文本(即来自
    选项
    )不是 列表的前四个元素
    x
    (因为它们不会改变)
  • 您可能不希望将选项数硬编码为4,因为这样您就可以硬编码4个按钮和4个按钮功能等。您可能希望根据所需的选项数生成按钮列表。比如:

    nchoices = 4
    x = ['tree.jpg','house.jpg','car.jpg','door.jpg','train.jpg','moon.jpg']
    
    def redraw():    
        choices = random.sample(x, nchoices)
        correct = random.choice(choices)
    
        display(Image(correct))
        time.sleep(3)
    
        buttons = [widgets.Button(description = choice) for choice in choices]
    
        container = widgets.HBox(children=buttons)
        display(container)
    
        def on_button_clicked(b):
            # [insert code to record choice]
            container.close()
            clear_output()
            redraw()
    
        for button in buttons:
            button.on_click(on_button_clicked)
    
    redraw()
    
    节省大约一半的代码

  • 我不知道你想通过点击一个按钮对选择做什么,但我可以想象你想将
    选择
    更正
    进行比较,然后用这些信息做一些事情。您只需通过
    b.description==correct
    即可进行比较,建议您在条件为
    True
    'red'
    的情况下,将按钮涂成绿色即可:

    def on_button_clicked(b):
        choice = b.description
        b.color = 'white'
        b.background_color = 'green' if choice == correct else 'red'
        time.sleep(5)
        container.close()
        clear_output()
        redraw()
    

您还应该包括您的导入声明!您是否考虑过使用
while
循环,在满足条件后
中断
s?效果非常好!非常感谢你!我不知道函数中的一个函数,比如点击按钮(b)可以调用父函数redraw()。理解这一点非常有用。@Snapula-不客气!这是一种在这种情况下起作用的类型。非常有用:)